所以法术运用得当,敌人甚至无法近身就死翘翘了,因为衍生出本身属性法术在修为的驱动下,都会变得非常厉害,这毕竟是本源法术。</p>
我现在六系灵根虽然齐全,各种法术皆能用上。可因为没有配套的法术教材,眼下等于是只辅助增强自身能量的存在而已,顶多是让修为能够增强罢了。</p>
至于身法排在三个决定性要素里面。那是因为身法本身为这十二个系统中各系根本的必修术法,好比我的掌法系统里,罡行步就是最基础的身法,也是为了配合掌法必修的课程。</p>
八荒世界的灵脉相对证道天而言简单粗暴,为百脉汇聚一灵,以灵替代百脉而动,这也意味着功法也相对较为朴实,因为再复杂的功法,也因为灵脉本身的简单,从而无法衍化出诸如证道天一般五花八门的功法,因为最终都会因为灵脉的粗暴输出变得简单直接。</p>
所以罡行步的修炼同样很简单,我只是问清楚了羡璃心法口诀后。就在奔走山林的时候,靠着吐纳八荒灵气而学会了罡行步,这罡行步既是外放罡气。从而达到催促移动速度的身法,随着外放罡气属性的不同,达到不同的效果。</p>
好比风属性最快。火属性则自带烧灼,土属性可让自己如铁坚固等,这些都在路途中逐渐被我运用得很是熟练起来。</p>
而解决了身法问题,自然就要回到战斗能力上面,因为六系灵根法术中除了木灵根的术法基本上落木谷人人都会,其他的几种暂时没有修炼的方法,因此掌法修炼就成了目前我最器重的方面。</p>
掌法攻击里,细分起来为三大类手段,第一大类为基础武技,好比掌法就分别为劈风掌,海涛掌,排云掌这三种,而我修炼的是劈风掌,这种掌法以切割为主,速度最快,但范围也最小,为攻坚之用。</p>
而海涛掌和排云掌我都没有学,听羡璃说这海涛掌打出去能排山倒海,范围巨大,威力雄浑,敌人难以避开。至于排云掌则同样很有特色,产生的震波层层叠叠,如排云催风,不动则已,动则崩天裂地。</p>
这些基础掌法消耗的灵力很小,最大的好处是即便是消耗殆尽的状态都能够轻松打出来,也是保命的基础,所以对我而言也是修炼之重。</p>
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