第九章 剥离龙骨(2 / 2)

是因为就在他想着怎么处理这一剑的时候。</p>

他的眼前居然出现了一个和游戏一样的战斗界面。</p>

这让他一时分了神。</p>

他的视野中出现了自己的三维属性。</p>

笛卡尔头上也出现了血条。</p>

而且还有一个能指示敌对单位方位的红色小圆点。</p>

也就是说,以后科利尔周围但凡有人对它产生的敌意或者说进攻意向。</p>

他就能通过面板,第一时间感知到。</p>

还有一点让他感到意外的是。</p>

刚刚笛卡尔轻飘飘的一剑居然让他的生命值下滑了一点。</p>

就真是字面意思的一点生命值。</p>

虽然瞬间就回满了。</p>

但是他可以肯定自己当时掉血了。</p>

科利尔猜测,系统中显示的生命值和游戏中一样。</p>

无论自己减伤多少,敌人攻击力有多少。</p>

只要自己被攻击到,就至少会掉一滴血。</p>

也就是说。</p>

如果他一个人和几十上百人同时战斗。</p>

尤其是有范围伤害和持续伤害的法师。</p>

哪怕只是被一点点的刮痧。</p>

但是只要对面刮得足够快,还是有可能刮死自己。</p>

“生命回复速度还是太低,要是每秒能回个一两百生命,我看谁能刮死我”。科利尔心中想到。</p>

其实还有一点。</p>

科利尔是非常在意的,也非常的好奇。</p>

那就是如果在这个世界上受到了致命伤。</p>

比如说动脉受到了损伤造成的大出血。</p>

他是会持续大量掉血还是靠着强大的体质很快恢复?</p>

如果是脖子这样的大动脉呢?</p>

或者是被爆头呢?</p>

在游戏中,只要生命值不掉光,满脑袋插满箭都没事。</p>

真实的世界明显和游戏不一样。</p>

哪怕科利尔现在的属性已经很厉害,他也不相信自己能在满头插满箭的情况下活下来。</p>

相信每一个上古卷轴的玩家都经历过。</p>

在做黎明守卫任务线的时候,被作为同行者的吸血鬼大小姐,插满一脑袋冰锥的情况。</p>

通过这次简短得甚至都不能称之为切磋的切磋。</p>

科利尔意识到自己的实战能力还是有所欠缺。</p>

而且这个世界明显还存在自己不知道的力量。</p>

比如刚刚笛卡尔的那种类似精神压制的能力。</p>

空有神装却没有战斗力。</p>

那不就是靶子吗?</p>

尤其是在面对一些敏捷型的对手时。</p>

解决这个问题的办法,科利尔想到了两个。</p>

一是继续三神,不断的提升自己的三维和各种回复能力。</p>

只要自己的回血速度超过了自己的掉血速度。</p>

那么他依旧是无敌的。</p>

哪怕自己短时间内无法战胜对手。</p>

只要这期间不被直接被人砍掉脑袋。</p>

或者是被弓箭类的攻击把脑子击穿。</p>

他就能拖死对方。</p>

二就是科利尔需要给自己找一个老师。</p>

一个可以帮助自己提升作战技巧的老师。</p>

笛卡尔就是一个很好地选择。</p>

而且知道了生命值、耐力值以及抗性的提升可以强化体质。</p>

科利尔很期待单手武器、双手武器这样的战斗技能如果能够提升到100级。</p>

点满技能树。</p>

在现实世界中,自己到底会得到怎样的提升?</p>

是和游戏一样。</p>

只是单纯的提升单手武器和双手武器造成的伤害。</p>

还是说会进一步的提升自己的身体素质和战斗技巧。</p>

还有就是轻甲和重甲这两个防御性的技能。</p>

在游戏里面只是提升了他的护甲值。</p>

点亮技能树后也只是增加了一些额外的护甲和一些辅助性的能力。</p>

不知道在这个现实的世界中。</p>

这些能力会不会相应的给身体素质带来影响。</p>

提升双手、单手武器的技能等级需要使用双手或者单手武器造成伤害。</p>

伤害累积到一定程度之后就会获得经验。</p>

重甲和轻甲技能则是要挨打掉血。</p>

累积掉血到一定数值之后,重甲和轻甲的技能就会提升。</p>

科利尔命令笛卡尔没有他的允许不得把今天的事情对任何人说之后,就和笛卡尔一起离开了地牢。</p>

科利尔并不希望太多人知道自己的战斗力。</p>

一个整天吃喝玩儿乐的领主突然变强是很可疑的。</p>

笛卡尔应该也不知道自己到底有多强。</p>

顶多是对于自己能抵抗他的压制感到有一点奇怪。</p>

他又想到了那三个还关在地牢的家伙。</p>

琢磨琢磨。</p>

自己现在已经做出了一套三神装备。</p>

个人战力的提升暂时告一段落。</p>

是时候发展一支属于自己的势力了。</p>

这个势力要有别于冬堡明面上的力量。</p>

要能够帮助科利尔在那些阴暗角落,干一些见不得光的事情。</p>

……</p>

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