“如果一年推出一个大章节,目标是一个古神,那么第一部大概需要七八年的时间。如果游戏的效益没有想象中那么高,那么也可以拉长……”</p>
网络游戏讲究一个长线运行,如果收益好的话,持续个十几二十年甚至都不是问题。</p>
“半年一个,做得到么?”森夏问道。</p>
“嗯,需要扩招一些人手。而且最好让某东方大国那边的分部加入进来。外包给他们其实不错。”</p>
日式企业很多讲究的都是一个外包。</p>
森夏这边虽然不算是传统意义上的这种企业,但是外包嘛……不寒碜。</p>
“嗯,先看情况吧。而且可以有很多其他的章节和支线,没问题。”</p>
森夏决定尊重制作人的意见。</p>
“具体还要看之后的工期安排和游戏的具体设计。”</p>
如果一个版本就是一个超大的地图和超大的设计,那还一年一个古神还真没有问题。</p>
当然,这里说的只是古神,然后在这一年之中,地图和版本也是迭代的,每个版本都会有新剧情。</p>
——不然一年更一次剧情,黄花菜都凉了。</p>
这方面,有些PVP为主的游戏可以不在意,但Animic是一个剧情和内容驱动的游戏创作集体,很多玩家都喜欢看故事,这边瞎整活,非常容易出事。</p>
并没有每个游戏都像最后的高尔夫2……哦,是最后生还者2那样,米田共糊脸还能够各种拿奖的。</p>
“第三人称半锁定的大型角色扮演类网络游戏。”</p>
在最后做好决定之后,黑岛一郎就开始思考游戏的制作了。</p>
第三人称是必须的。</p>
A社的传统就是捏脸,捏了当然是要看到最好了。而第一人称的角色扮演,那还是少之又少。</p>
但森夏这边突然提出了一个蛋疼的设计,要求能够一三人称进行视角转化。</p>
“不行。做不到就是做不到,老板。第一人称和第三人称是完全不同的概念啊,而且本来就是半锁定类别、动作要素很强的游戏,第一人称会很奇怪啊。”</p>
如果玩家放各种位移的骚操作,第一人称屏幕岂不是要晃得不行?</p>
想想都可怕。</p>
“咳咳——我就是希望你们尝试尝试。”</p>
试试看又不会有什么问题不是?</p>
“是。”</p>
黑岛一郎擦了擦脑门的汗水。</p>
森夏的这个要求,还真是挺要命的。</p>
森夏看着松了口气的黑岛一郎,这个时候忽然想到了什么:“对了。你既然姓氏是‘黑岛’的话,你对‘黑岛’这个游戏工作室,怎么看?”</p>
……</p>
森夏:虽然是超级缝合怪,但别人不知道就不算缝合.JPG</p>