第一千七百六十七章 森夏:我要五彩斑斓的黑,也要五光十色的白(1 / 2)

“阿嚏——阿嚏——”</p>

黑岛一郎还不知道自己已经被森夏给钦定了。</p>

他和P站的大触们讨论过了一番之后,这边就也去搞这个代号“炉石”的游戏了。</p>

虽然在做这游戏,但除了这个游戏之外,他还真挺安逸的。</p>

之前他一直在忙《创造之国物语》这个游戏。</p>

不过到了现在,这游戏终于是搞定了。</p>

这个游戏是准备在圣诞的时候发售的。</p>

这是一款老少皆宜的游戏,在暑期档的时候,这边的游戏已经不少了,这个游戏放在圣诞假期进行销售,倒是正好。</p>

游戏的制作已经完工,现在已经进入了debug的环节,只要别发现有什么影响到底层的恶性BUG,游戏就能够按时上市。</p>

相对于这样的单机大作,现在这种卡片掌机游戏,黑岛一郎需要亲自负责的内容就不多了。</p>

我现在也是管理层.JPG。</p>

然后……</p>

“黑岛啊,我准备新成立一个工作室,就决定由你来领导了!”</p>

刚下飞机开始工作的森夏,就找到了黑岛一郎。</p>

“嗨?”</p>

黑岛一郎一脸懵逼。</p>

“我准备制作一款动作RPG类的游戏,附带有一些战略和战旗的要素。我准备将这个游戏制作成一个系列,所以我需要成立一个新的工作室。这个人选就决定是你了。之前的工作,你交接一下,应该没问题吧?”</p>

马上就是夏CM了,森夏准备在这之前就把工作室的事情搞定。</p>

“呃……嗨。”</p>

黑岛一郎点了点头。</p>

“工作室我准备叫做风云。风云工作室。”森夏说,“我们要做的游戏是一整个系列。”</p>

和《骑马与砍杀》不同,森夏可不打算当跳票王。在另外一条世界线,骑砍2因为各种原因,一直跳票到了9102年……</p>

不管系列如何,森夏是打算先做个三部曲试试水的。</p>

“我们准备用某东方大国的历史,先做个三部曲。如果情况好的话,我们再把游戏挪到中世纪制作另外一个系列。某东方大国这边,我准备用三国作为起手,之后则是春秋战国系列,最后再以隋唐或者两宋作为三部曲完结。”</p>

森夏也是想通了。</p>

不一定全部都集中到一个地方。</p>

毕竟,从春秋战国到唐宋时期,这跨度可是有些大的。</p>

游戏机制和历史不匹配,就容易闹笑话。</p>

例如在《文明》系列里面,曾经就出现过用狼牙棒的原始人去对抗飞机坦克的滑稽景象。</p>

所以森夏觉得自己可以拆散成三部曲。</p>

嗯,森夏这里参考了另外一个《纪元》系列的故事,这个模拟经营类的游戏,就从古代一直延续到了未来,游戏模式大体没有变化,但内里却是差异很大的。</p>

这边的黑岛一郎听森夏说了半天,然后又看了森夏在飞机上写的规划书的草稿,终于是明白森夏究竟是要做出什么样的游戏了。</p>

“怎么样,没问题吧?”森夏问。</p>

黑岛一郎迟疑了一下:“嗨。不过我对这些故事的事情知道得并不是很详细……”</p>

“没事。我们可以和某东方大国那边合作,考据都可以从那边来。”</p>

虽说游戏内容可以有一定虚构,但是需要考据的内容还是考据一下比较好。</p>

还是《十字军之王》,这个游戏里面的角色家系、家谱什么的,制作组都是有考据过的——虽说也有失误——大部分历史之中的角色,都是有自己的百科词条的,玩家甚至可以直接从游戏跳转过去。</p>

森夏这边做不到那种程度,但游戏里面,那些有头有脸的角色,来一个传记介绍什么的,那都是可以有的。</p>

这方面的考据体现的并不是游戏性,而是厂商的专业性和诚意。</p>

越是正剧类别的作品,在这方面投入越深,就越是能够让人感受到游戏的厚度。</p>

“那我们工作室面向的对象,应该是东亚地区吧……”</p>

“欧美哦。”</p>

“诶?”</p>

“欧美哦。”</p>

森夏的话,让黑岛一郎直接愣住了。</p>

欧美?</p>

这什么蜜汁操作?</p>

“这不是某东方大国方面的故事吗?”他奇怪的问。</p>

“嗯,正因为如此,所以我们面向的主要对象是欧美。所以你在设计这方面的故事时,千万要注意将整个故事做得浅显易懂。”</p>

森夏说完之后,又补充道:“对了,三国这个时代的故事非常复杂,我也希望你不要忽视了三国时代作为一个乱世的复杂性。”</p>

“呃……”</p>

黑岛一郎傻了眼。</p>

这什么鬼。</p>

要浅显易懂,但是又要复杂性?</p>

你咋不说要五彩斑斓的黑呢?</p>

森夏并不知道黑岛一郎的苦逼。</p>

实际上森夏在思考的时候,想到的是《权力的游戏》系列。</p>

别的不说,森夏觉得三国系列至少比权游电视剧的大结局情况要好得多。</p>

就喜欢有趣的东西.JPG。</p>

森夏觉得这样就好了。</p>

然而黑岛一郎肯定方了。</p>

而森夏还没有结束。</p>

“另外,这种游戏要求的是高自由度。这种游戏里面,玩家可以走多种路线。例如,他们可以投靠其中一方诸侯,但是也能够在野外起兵,也能够通过跑商来积攒自己的力量……”</p>

森夏说出了自己对游戏的要求。</p>

“不过三国系列,剧情的刻画也是非常重要的。我们在故事之中最好设计一点能够走历史路线的故事。例如赤壁之战和诸侯讨董等等。我们故事的角色最好也可以参与进去……这些没问题吧?”</p>

“这……应该可以。”黑岛一郎想了想,觉得还是没问题的。</p>

网状叙事是A社最擅长的部分,如果在战役之中设计一些变换,按理来说也是没有问题的。</p>