第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思……(1 / 2)

等森夏回来的时候,千佳也一起到了,跟着千佳过来的还有姬叶和丽华。</p>

“拿着。”</p>

看到森夏回来,千佳就给森夏扔过了一盒巧克力。</p>

“谢谢。”</p>

“本命。”</p>

“……”</p>

您老人家这态度,我看不出来啊……</p>

不过森夏看了一下,千佳扔过来的礼盒倒是挺精致的,倒像是手工的巧克力。</p>

应该是本命吧……</p>

但是,为什么不能稍微来一点温柔婉约的态度呢?</p>

“森夏。”丽华也走到了这边,“情人节快乐。”</p>

同样是一盒巧克力。</p>

“情人节快乐。”姬叶也跟着送了一袋巧克力过来。</p>

“今天的我还挺受欢迎的呢。”森夏轻笑着。</p>

等晚餐的时候,朝颜和奈奈她们也会过来,情人节的时候她们在秋叶原有演出,所以森夏就邀请她们表演结束之后就过来。</p>

“稿子我看了,这游戏的设计我觉得很不错。”千佳说。</p>

“我也看过了。但是我有一点问题。”姬叶举手。</p>

“嗨,姬叶同学。”森夏让夕颜去放食材,自己则在这里招待她们。</p>

“你在故事设定里面,这个虫群似乎是一个单独的独立生命体吧,那这样的话,故事是不是有些奇怪。”</p>

“怎么?”</p>

“虫群是一个整体,那么在她的视野之中,人类也应该是一个整体,可是,这整个故事给我的感觉……为什么我觉得女王是在和血小板谈恋爱?”</p>

“血小板有什么不好!血小板赛高!姬叶前辈,请不要看不起血小板!”</p>

森夏义正言辞!</p>

“啊?”姬叶莫名其妙。</p>

不过她也没有坚持。</p>

因为她也算是了解森夏了。</p>

这家伙总是喜欢在奇怪的地方坚持……有时候想想看还真是挺怪异的。</p>

“不过这种开放世界挺难设计的吧?”千佳问。</p>

“嗯,因为需要设计一整个都市,所以设定上其实并不容易。”森夏说,“但是这并不是问题,GS的游戏性能是完全足够的。”</p>

森夏说完之后,又说:“另外,这个作品我准备在设定上严谨一点,所以我会找城市规划师来做一点设计。”</p>

“请专门的人在做概念设计么?”千佳点点头。</p>

“不不不,我是说,请专门的设计师。如果只是科幻概念设定的话,其实并不是很接地气,但是我希望我们的设计能够看起来更加像是一座都市……嗯,稍微‘硬核’一点。”森夏说,“而且我觉得这样也会挺有意思的。”</p>

对于一般玩家而言,能够愉悦的游戏是没错,但是对于想要深入了解游戏的玩家,他们也需要知道这个世界是多么的用心。</p>

这才是森夏想做的事情。</p>

森夏并不是以利益为主导来策划这个游戏的,他是在以更高的要求和标准来对此进行规划。</p>

既然是一款至少要开发两年的游戏,那么这款游戏,从一开始就应该要认真的进行设计。</p>

反正A社是森夏的一言堂,虽然他这种做法很任性,但是想要推行下去,也不是不可以。</p>

“唔,挺有意思的。对了,既然这样的话,不如把游戏的转场也全部切掉,没有读盘的界面应该也会挺有意思的。”千佳又说,“你不是说过么,那种用过场动画替代读盘界面的设计。”</p>

用过场动画替代读盘的设计,这是一个技巧。在很多游戏之中都有类似的设计。</p>

例如,在《质量效应》之中,玩家在城市里面转移的时候需要乘坐电梯,实际上这部分就是在进行读盘,不过官方为了避免玩家无聊,还会在电梯里面设计一些小剧场。</p>

在森夏这里也是可以做的。</p>

例如,在城市里面如果要快速旅行的话,就能够让主角召唤自己的机甲,然后将视野放在机甲内部,从而完成转化。</p>

千佳的这个说法,森夏也是早就有所想象的。</p>

他把大家的巧克力放在了桌上,然后拆开了千佳的巧克力。</p>

嗯,果然是手工巧克力。</p>

可惜,千佳大概没放多少糖,有些苦。</p>

“黑巧克力,有助于身体健康。”千佳说。</p>

“……喜欢和碳酸饮料的学姐你说这句话,我觉得真的没有立场啊……”森夏摇摇头。</p>

不过这么一打岔,森夏脑中却忽然又蹦出了一点新的想法。</p>

“……学姐,不如我们来一点更有意思的,如何?”森夏忽然就眼前一亮。</p>

他想到了一个新玩法。</p>

“怎么?”</p>

“一镜到底。我们试试看一镜到底,如何?”</p>

一镜到底,就是一个镜头从头拍摄到结尾。</p>

换句话说,这也就是一个超超超超长的长镜头。</p>

在电影里面,是会有不同镜头的,动画里面也是,所谓的分镜,基本上一个分镜就是一个镜头。</p>

而一镜到底就不一样了,这种场景,基本上就是一整个长镜头下去。</p>

“RPG游戏……你要做一镜到底?”千佳用一种微妙的目光看着森夏。</p>

不只是千佳,其他女孩子也都纷纷侧目。</p>

一镜到底在真人电影之中非常少见,因为一镜到底对于场景和演员的要求都非常高。</p>

而在游戏里面,这个难度稍微下降了一些,因为游戏的角色是不会出现真人演员的一系列问题的。</p>

但是这并不意味着这种设计很简单。</p>

一镜到底对游戏的场景布景挑战就特别大,更不要说运镜构图方面的了。</p>

“切CG的时候怎么办?”千佳说到了一个很现实的问题。</p>

“嗯……或许可以用一些类似闪光啦,或者类似遮掩之类的过场?”</p>

即时演算动画和CG动画,在画面表现上来看,可以说是天差地别。</p>

特别是在2002年的这个时代。</p>

千佳说的话,从各种意义上来说,都是非常现实的。</p>

“我们可以尽量尝试。你看,虽然《黑暗之魂》不能说是一镜到底,但是里面的很多设计都是有这种类似感觉的。里面的那些黑雾,就是一个很经典的设计。”</p>

在《黑暗之魂》里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的。</p>