“强化的事情,能叫做坑么!”</p>
因为《空之音》口碑和销量双丰收的关系,森夏相当的高兴,在北美的票房,那边预计大概也有千万美元左右。</p>
嗯,后者是走了爱丽丝的渠道上映,所以能拿到不少票房。</p>
虽然无法和那些大作相提并论,但是森夏对这个票房还是挺满意的,因为这个灯塔国的票房,已经“倍杀”《千与千寻》了——后者在灯塔国的票房,也就这个的一半多。</p>
虽然是渠道的胜利,但是森夏还是挺愉悦的。</p>
而且千万美元的票房,作为纯利的话,已经不少了。</p>
而喜上加喜的是,《刀剑神域》在那边的封测做得很好。</p>
某东方大国这边,测试在下月初开始,森夏现在能够得到的反馈,也就只有北美的。</p>
而从现在的情况来看,森夏这边的作品,评价还是挺好的,玩家们普遍对此表示了欢迎。</p>
但是,森夏想出来的强化策略,却被玩家们吐槽坑货,这就让森夏表示很不爽了。</p>
你们这他喵喵的是在自寻死路口牙!</p>
“老实说,这游戏里面需要注意的地方太多了,强化这种费时费力的活儿,玩家们一开始恐怕没办法那么容易接受。”</p>
说话的是爱丽丝。</p>
这两天,森夏从酒店搬出来了。</p>
他现在住在浦东的一幢独栋小洋房内。</p>
嗯,就是这么有钱,就是这么任性。</p>
其实和这个也无关系,森夏能住在这里,其实是因为他之前和魔都这边进行了一系列的PY交易,森夏在某东方大国的业务,两成在深港,四成在魔都,剩下的才在其他地方,魔都这两年的GPD蹭蹭的往上涨,森夏这边是有贡献的。</p>
嗯,而且都是高精尖的技术,这些技术就算是不赚钱,甚至亏本,人家恐怕都会举起双手双脚表示欢迎。</p>
特事特办嘛,既然如此的话,在这种地方有一间房什么的……这不是很棒嘛~</p>
在未来动辄数以亿计的地方建了一幢独栋花园小洋房,想想都刺激。</p>
这幢楼在之前就已经完工了,但森夏来到魔都之后,又去了帝都,所以这边的事情还没有处理。</p>
等他回到魔都,顺便把事情都处理完毕之后,他终于在七月中旬搬到了这幢别墅之中。</p>
跟着森夏过来的还是爱丽丝和蜜特,千佳留在了酒店——她嫌这边比较远。</p>
森夏没办法,只能让夕颜跟着千佳,帮她处理事情。</p>
这也是没办法的事情,千佳是千羽财团的继承人,千佳在森夏这边现在是半个闲人,但作为千羽家的后辈,有些事情还需要她亲自去做。</p>
现在已经是深夜了,但是森夏依然没睡——实际上,他这个时候正在通过外网登陆灯塔国的网络,然后跟着其他玩家一起,在《刀剑神域》之中试玩,不过森夏这边可以看到后台数据,而根据外加吐槽的意见,森夏的强化系统,那绝对是被喷最多的——没有之一。</p>
爱丽丝刚刚从浴室过来,她一边说一边走到了森夏的身边:“虽然有些不足,但我敢说,你的《刀剑神域》,绝对是一个非常酷的游戏。整个北美与欧洲,都会喜欢这个游戏,所以我觉得,这些没必要的设计,完全可以暂时先去掉。”</p>
“你说的是哪部分?”森夏瞥了瞥身上有些微湿的爱丽丝。</p>
后者耸耸肩:“当然是动作方面了。这部分实在是太酷了,从E3的时候就有很多人在说。”</p>
“这个我当然知道了。但是我并不认为其他部分都是没有必要的,这些都是为了充实游戏的设定。”森夏大义凛然。</p>
“包括强化系统?”</p>
“……包括强化系统。”</p>
“达令,你真的这么看?”</p>
面对爱丽丝的质问,森夏移开了脑袋:“这个设计……我觉得还不错。”</p>
之所以有强化的设计,其实很简单:因为森夏在报复世界。</p>
在地下城与勇士里面,森夏爆掉了一把“+14”强化的“灵魂剥离”之后,他对于强化的阴影就从来没有消失过。</p>
“但是我觉得这种设计,并没有特别大的用处,除了让数据变得更加复杂之外。”千佳说道,“而且怎么看,这个设计都像是针对那种……嗯,氪金玩家?”</p>
爱丽丝想到了森夏曾经用过的某个形容词。</p>
“你可以这么看。”森夏不得不承认,爱丽丝说的没错,“但是总感觉好不甘心……”</p>
“我觉得这儿并不适合成为盈利点。”爱丽丝摇摇头,“强化是一种消耗口碑的活儿,而且吃力不讨好。”</p>
“是么……”</p>
“而且我觉得强化系统与装备的等级系统相互有些重复。”爱丽丝又说,“这并不适合北美的玩家。”</p>
“其实我最初开发这个游戏的时候,针对的就是亚太地区——更准确一点,是中亚和中南亚的市场。在灯塔国能火爆起来,这有些出乎我的预料。”森夏说实话。</p>
“但是现在火了,这很不错。”爱丽丝继续说,“而且达令你不是想要扩展自己的绅士文化么?既然能够抓住这个机会,为什么不呢?那些人可是非常喜欢这游戏的。”</p>
《刀剑神域》是经典的卡通渲染,森夏的对标就是崩坏系列。</p>
森夏原本以为,这种审美对于欧美而言,比较没有吸引力。</p>
但是这个风格的画面,再配合那炫酷的动作系统,竟然切中了那些玩家们的爽点,这真的属于意外。</p>
森夏再三的权衡了一下,他觉得爱丽丝说的话,从某种意义上而言,还是挺正确的。</p>
机不可失失不再来。</p>
“强化系统以后可以作为单独的设计……嗯,例如给玩家打磨装备的过程。这个我觉得可以有。”森夏说道,“装备的养成,本来就是玩法之一。不过强化失败,可以删掉,而且最高强化的程度,也可以修改……”</p>
“修改为每一个装备可以强化多少次,这或许是一个不错的选择。</p>
例如玩家可以选择将武器的锋锐提升20,专门用来破盾,或者是平均加点,以此来制作一把万用型的武器。”</p>
森夏说出了自己的想法。</p>
“这好像不错。”爱丽丝觉得,这样就不错了。</p>
“暂时就这样吧。”森夏摇了摇头,“游戏的最高强化程度,暂时限制为20个强化点好了,每一个强化点都需要消耗不菲的资源,作为游戏里面的一个比较重要的设定好了……”</p>
游戏的名字是“刀剑神域”,在森夏的游戏里面,武器的养成本身就是玩法的一部分。既然做了这个设定,再取消的话就有些微妙,但是完全按照之前的设计,那很可能出现的问题就是玩家被坑,然后弃坑。</p>