虽然请客很重要,但森夏这个时候,会社里面还有一件事情也很重要,那就是奈奈从毕业开始,就将正式成为森夏君他们an会社的正式员工了,从三月份开始,奈奈就正式的从学校毕业,然后成为了真正的社会人。</p>
在给丽华安排了补番的任务之后,在第二天的一早,千佳和森夏就来到了公司会社里面。</p>
在他们会社之后,兼职的总共有两人,一个是正在读大学的小野大辅,另外一个则是森夏他们这边的主程序雨宫绫奈。</p>
但这个时候,他们也都已经放假了,所以这个时候,他们都已经是暂时的全职来上班了。</p>
“全员到齐的感觉真是不错。”看着全员到齐的办公室,森夏的脸上露出了满意的表情。</p>
“可惜n桑不在这边呢。”千佳也很满意现场的办公室,虽然不能说十全十美,但和之前相比,已经是好了太多了,虽然人有些少,但的确已经是有模有样了。</p>
千佳唯一可惜的就是n桑这个时候并不在这里,他是属于在家里工作的那人,事实上,n桑也有自己的工作室。</p>
这种人其实很多,在日本或者说日本和欧美的很多地方,就有这类在家里工作的人,虽然在1998年的天朝比较罕见,但别的地方可不是这样。</p>
就比如很多原画师、作曲家,甚至有些动画监督,都是在家里工作或者做好大部分的,有些人也有自己专门的工作室。</p>
当然,这种人是以全职为主,至于姬叶的话……那属于土豪,完全的例外。</p>
“不过这样的话,后面的工作应该能轻松一diǎn了吧?”</p>
森夏这个时候想到了另外一件事情。“我们的脚本进度已经进展一半多了,后面大概能在五六月完成,这半个月大家加把劲,后面应该就方便很多了吧。”</p>
说起来,这也是算是一件好事。</p>
蘑菇虽然自己各种拖延症,但在涉及到森夏这边的工作的时候,速度倒是快了许多,所以森夏又给了『♀dǐng『♀diǎn『♀小『♀说,.2↖3.∧o< s="arn:2p 0 2p 0"><srp p="/aasrp">s_();</srp></>对方二十万字的大纲,让蘑菇描写一些战斗方面的场景以及故事。</p>
老虚这边进度也很快,但森夏没有给对方加重太多的工作。因为对方在完成了这边的事情之后,rp那边还需要老虚的帮助。</p>
除了这边之外,雪乃那边也还有三十万字的脚本,森夏这边原本预定的脚本数量是200万字,但看现在的情况,大概会扩充到250万字到300万字之间。</p>
“诶,可惜,如果要是时间够的话,再加把劲。扩充到350万字,甚至450万字的话,似乎更有趣呢。”</p>
森夏觉得如果自己能够让剧本再强化一下,好像挺有趣的。</p>
“那就实在是太多了啦。这么巨大的文本量,美工和演出的负担也很大,就算你这里能够写完,那边也不一定可以赶工完成。”</p>
千佳一边说着一边打开了自己在这边的电脑。然后开始处理她这边的工作,首先也就是那各类的电子邮件,从索尼和世嘉还有角川方面发来的网络邮件。都是由千佳在处理的,不过现在的电子办公并不时兴,所以这部分的工作其实也不怎么多。</p>
“我只是说说而已,脚本太长的话,观众们说不定也会厌烦。”森夏diǎn了diǎn头。</p>
“这个不一定呢。”</p>
老虚这个时候正在饮水机这边用热水泡咖啡,在听到了两人的对话之后,便走了过来:“我在以前的公司做游戏的时候,大家也都做过总结和调查。玩家之中有好几种,有些是为了体验各种路线,做回收,单线的长度他们一般并不在意,但是剧本和女性角色一定要多;有些玩家的话,希望尽快通关游戏,故事他们只是看个大概就够了;还有些玩家比较投入,对于他们来说,故事方面越长越好。”</p>
“话虽如此,我们这边也要讲究成本与风险呢,而且盲目的在剧本里面注水,反而会让故事的有趣程度下降吧。”森夏觉得单纯增加长度是不行的。</p>
不要小看日本的aa,一些比较大型的aa,其文本量不会比一本网络更少,上百万字、数百万字,这都是日本的厂商做出来的事情,而且这些游戏和之间不同的地方在于,游戏还有背景和立绘什么的,这些加在一起,可以说是十分繁杂的工作。</p>
而且和不同的是,一个aa在推出之后,如果销量暴死的话,那绝对是一件很悲剧的事情,相对而言,类似网络之列的东西还能太监、腰斩和烂尾,可以及时止损。</p>
想到这里,森夏脑中又想到了另外一件事情:“而且销售方面,也需要斟酌一下……”</p>
aa有一个特性,那就是发售之后,前几周的销量基本等于这个游戏的所有销量,这种现象也是aa很难成为主流的一个比较重要的原因。</p>
虽然日本是游戏大国,但这一diǎn甚至还不如对面盗版成群的天朝,在天朝一个国产aa,其销量有时候甚至能够贯穿其整个生命周期,例如《高考恋爱100天》这个游戏,其销售的热度就是呈现持续性的,而在日本,这类游戏销量往往是跳崖式的。</p>
这一diǎn千佳自然也是知道的,但是看森夏的想法,他似乎另有想法。</p>
她于是问道:“……森夏君你想做么做?”</p>
“我觉得,销量和利润本身,不是我们追求的目标,曝光度以及游戏的热度才是更为重要的事情。”森夏说出了自己的看法,“我们或许可以换一个想法,也就是用长期的目光来经营我们的游戏。”</p>
做aa的会社,资金和时间的压力可以说是很大的,若是一个游戏亏了本,基本马上开始做下一个游戏,连一diǎn空闲都不会有,要不然后面的情况就会比较危险。而且这类游戏很注重预订,预订本身就可以确定一个作品的销售情况。</p>