第330章 数据垃圾,恶性BUG(2 / 2)

“你不懂计算机,所以我会尽量用你能听懂的方式去解释……”</p>

“简单来说,‘数据冗余’和‘数据备份’都与‘复制’二字有关……”</p>

“其中,数据冗余是通过存储多个数据副本,从而来提高数据的可靠性和安全性……而数据备份是将数据复制到其他位置,以防止数据丢失或损坏……”</p>

“对于大型虚拟网络游戏再说,简单的备份显然不足以应对各种突发情况……”</p>

“比如服务器报错回档导致玩家数据丢失,这种情况单靠‘数据备份’是无法解决的……”</p>

“因为备份是定时定期进行的,如果之前并未进行过备份,那么玩家的数据丢失后,就永远也无法再找回来了……”</p>

“因此,这里就需要提到‘数据冗余’这个概念了……”</p>

“比起定时定期进行的数据备份,数据冗余则是每时每刻都在进行的……”</p>

“就好比漫威电影宇宙里的多元宇宙概念……”</p>

“倘若主宇宙里的某一段数据意外丢失,那么系统就可以随时前往平行宇宙,并从中调取主宇宙意外丢失的那一段数据,以达到‘数据回档’这一目的……”</p>

说到这里,树人BOSS忽然顿了顿,给了李千帆足足有十秒钟的时间来消化后,这才继续说道:</p>

“这款游戏有上亿玩家,系统每时每刻都要处理数以京兆计的庞大数据……”</p>

“为了防止‘服务器回档’、‘玩家数据丢失’之类的恶性事件发生,所以这款游戏里产生的所有数据都需要被记录备份,以确保万无一失……”</p>

“同时,也因为数据量实在太过庞大,所以系统便将其放在了一个专门用于存放冗余数据的【冗余层】里……”</p>

“而这个所谓的【冗余层】,差不多就类似于我刚才提到的‘平行宇宙’……”</p>

李千帆并不是一个脑子不太好使的棒槌。</p>

因此,听到树人提到多元宇宙概念后,他顿时就灵光一闪,瞬间get到了树人想要表达的重点,于是便试探性地询问了一句:</p>

“所以,你刚才提到的衍生者就来自于冗余层?!”</p>

“是的,你没有理解错。”</p>

看着逐渐上道的李千帆,树人BOSS满意地点了点头后,这才继续说道:</p>

“计算机领域有这样一条铁律,那就是——”</p>

“BUG永远无法被消灭。”</p>

“而衍生者……就是从冗余层里诞生的恶性BUG。”</p>

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