<divid="tet_c">这才是店长任务,该有的难度。
四个选项中有三个模棱两可,无法取舍。
甚至还存有互相矛盾,根本无法辨别的选项。
a项,无需多言,直接可以忽略。
但剩余三项,当真令季礼出现了选择困难。
他逼不得已,又一次点上了一根烟,满眼皆是这个b项。
「仔细聆听敲门节奏,将其记录后想到了恐怖的事情,冲回卧室」
这个选项,太重要了。
摆明了,这个敲门声对于「角色」来讲意义非凡,同时对后续剧情有着极大的推进作用。
也就是说,这个b项绝对无法放弃。
它绝对是一个必选项!
再反过来去看c和d,这两个彼此矛盾的选项,也是当之无愧的必选项。
第三次抉择的「旁白」,已经指明了本次抉择的目标。
所以,季礼必须要在c和d之间,选择一个,以此来解决门外来客。
c和d之中,必有一条死路,一条生路。
但现在最重要的,已经不再是区分生死两条路径。
而是b项这个重大线索选项,根本不可能舍弃,否则单单存活就毫无意义。
也就是说,正确答案应该是「b+c或d」的组合。
所以季礼才会认为,这道题应该是一道多选。
但事实就摆在眼前,你只能选一个。
要么放弃重大线索、要么放弃正确生路。
两难局面,弃一选一。
一根烟的时间大约三分钟,季礼的第二根烟快要燃烧殆尽,接近六分钟的时间过去了。
方慎言那边并没有催促,只是偶尔穿插一些异响。
能够想象得到,他在现实世界的情况并不算好。
诚然他具备一件可以解决一切问题的杀手锏,但那东西一旦使用,对自己也是巨大伤害。
可以说,方慎言在非极端情况下,等同于没有罪物的普通人。
季礼闭着双眼,脑海中不断盘旋着那三个选项。
他绝不甘心弃一选一,这道题如此设置,一定不该是这种局面。
这迷惑性极强的四个选项中,肯定存在某一选项,能够完美解决此事。
而另一边,拖延够久的方慎言,忽然冷声开口:
「你若无法抉择,那么就交给我。
区区一只堵门鬼,我只是不愿付出更大代价而已。」
那毕竟是方慎言,就算不用罪物他也有多种途径解决问题。
只不过如他所说,这会让他付出一定的代价罢了。
并且,通过与季礼的交谈后,也让他更加确信游戏与现实是交互的。
事情的正解,应该是在季礼那边。
他若采取其他途径,可能会干扰到后续进程。
游戏室内。
当第二根烟燃尽之时,季礼缓缓睁开眼。
这一次他的眼中没有犹豫和取舍,带着笃定与自信,抬了手掌按了下去。
黑键,c项。
他绝不弃一选一,线索与生路他全都要!
……
游戏世界内,季礼眼睁睁地看着自己拉开背包,从里面拿出了人头闹钟。
「自动化模式」,从将其拿出那一刻就被解除。
季礼恢复自由后,捧着人头闹钟,低头查看着。
人头闹钟像是一个入睡的活人,嘴角甚至还露着森然的微笑,格外诡异。
他听着门外的敲门声,缓缓将手放在了
闹钟的耳朵上,狠狠一拧。
人头闹钟的手感就如活人头颅无疑,他下了十足的力道。
将耳朵拧到了一百八十度,甚至可能再用力一点,会把它直接拽下来。