第三百七十五章 剧毒术士60级技能(补更五)(2 / 2)

胖子也很是有些吃惊,因为他发现,战绩积分可供兑换的东西,竟然比他时光倒流前玩狂战士时还要多得多,官方更新的时候,并没有完全列出奖励物品的内容,只是略微地提了一句增加了奖励而已,现在当可供兑换的东西展现在面前时,恐怕任何一个刚看到的玩家,都会被迷住的!

战绩积分能够兑换的东西,可以说是包罗万有,各种低级制造材料和高级制造材料,各种强化装备所需的材料,强化宝石,药剂配方,炼金药剂配方,附魔术配方,装备制造图纸,武器制造图纸,首饰制造图纸,套装图纸,工匠图纸,藏宝图,技能书,成品的特殊护符装备,还有可以重置属性点的再造之泉,可以重置天赋点的遗忘之魔法卷轴,可以给凹槽物品镶嵌用的符文之石等等!

另外还可以兑换经验,兑换喂养坐骑的灵兽晶核等等,给人的感觉,就好像游戏所能够弄到的东西,全都在这里了,全都可以用战绩积分来进行兑换了!

这界面,让胖子很是惊疑,官方竟然会下这样大的血本?这里除了无法兑换游戏金币以外,真的什么都有了!

飞快地翻找了一下,胖子甚至看到了黑暗阵营这边,各个职业60级的技能书,在这里竟然也可以兑换到,虽然价格十分的高昂,一本60级的技能书,竟然需要500点战绩积分,但是不可置疑的是,这里的东西恐怕真的是很齐全了。

玩家估计会为了这阵营战争副本而疯狂的……

胖子看了一下,剧毒术士60级的技能书。

《黑死病毒》:剧毒术士60级可以学习,消耗魔法值600点,对单一目标进行标记,使其获得瘟疫状态,瘟疫状态持续30秒,当目标为npc单位时,瘟疫状态持续时间内,目标将无法使用任何技能,当目标为玩家时,瘟疫状态持续时间中,目标将被禁止治疗,如果玩家此时被击杀,则20秒内无法被复活。瘟疫状态命中几率,由施法者属性所决定,技能cd时间600秒。

“我的天1胖子看到这技能的描述后,再也忍不住惊呼出声了。

他以前玩狂战士的时候,不是没有看到过黑暗阵营的剧毒术士用这技能,但是由于一直没有看过这技能的具体属性描述,所以一直搞不清楚剧毒术士这60级技能到底是怎么个样子,直到现在看到了,才意识到这技能的强大!

对怪物和npc就不用说了,相当于控制型的封印技能,但是对玩家的禁疗效果,却实在是可怕,虽然这技能又是一个几率技能,而且耗蓝十分恐怖,释放一次基恩诺个几乎会让胖子失去一大半的魔法值,但是这技能在pk当中能起到的作用,是任何职业无法代替的!

一边看着这技能淌口水,胖子一边打开了自己的天赋技能界面,看了看强化60级技能的天赋。

【天灾】:增加对npc单位禁法时间2秒,减少黑死病毒技能复活禁止时间1秒,使其在复活后,30%几率无法使用任何恢复药剂。

这天赋只有两级,每级消耗5个天赋技能点,加满以后,估计是增加对npc单位禁法时间4秒,减少复活禁止时间2秒,但是有60%的几率使被复活起来的目标无法使用任何恢复药剂。

“呜啊1胖子忍不住狼嚎起来:“春天啊!春天来了1

说的没错,剧毒术士这60级技能,恐怕是所有剧毒术士玩家的春天来临了,要知道,剧毒术士玩家的控制技能,大多数都存在着成功几率的,有时候运气倒霉一点的话,是很难命中的,而剧毒术士的毒素效果,往往会被治疗系的回复效果所克制着,这导致剧毒术士的地位很尴尬的,虽然有很多人都愿意在队伍中带上一个控制系的剧毒术士了,但是由于成功率问题,剧毒术士有时候自己都会觉得郁闷的,所以很多剧毒术士,大多数情况下都会选择毒素效果输出,而不是用控制技能。

但是这60级技能出来以后,会有更多的剧毒术士玩家,会尽力地去研究技能成功率的问题的,以便更好地使用控制技能,也就是说,这恐怕就是后期剧毒术士加点方式改革的开始,或许用不了多久,剧毒术士职业就会开始发现幸运属性点的真相了。

胖子一想到这里,就觉得心情好复杂,说到底,胖子算是剧毒术士正确加点的先驱,全服像他这样高幸运点数的人,恐怕真的为数不多,这也算是他的一个小秘密吧,老实说,心底里,他是很想保持这种先驱的脚步,不愿意别人和他并驾齐驱。

但是历史的脚步有时候是无法阻挡的,该来的还是要来……所以胖子也觉得有些无奈。

而另一个让他心情复杂的,应该就是游戏里的一些事件发生了变化了,这次阵营战争副本所能兑换的东西,超出了他的想象,和当初的记忆有了不同,而这种不同,不单只体现在这一件事上,是体现在很多事情上的,就比如夜血公会的排名的变动,以往没出现过的修罗世家公会等等,包括现在好像连剧毒术士加点方式的变革都提前了许多,有很多事情,似乎都因为胖子的参与而产生了变化了。

这种蝴蝶效应会带来什么样的后果?自己以后在这游戏里会变成什么样子?

胖子一想到这里,不觉有些茫然了……

………………

第五更完成……好累……