第2章 游戏开始(1 / 2)

苏云继续问:“那如因玩家原因致死,会有什么后果?”</p>

“施暴玩家将被踢出游戏,按照一命偿一命的规则,被施暴玩家将会复活并得到施暴玩家的所有物品和金钱。”</p>

“那如何分辨谁是玩家?”</p>

“为了让玩家可以沉浸游玩,我们将不提供面部辨认模式,玩家们在外表上无从分别,一旦进入游戏,则会投射出相应的人物设定模样,名字也会通过技术转换成角色称呼。例如NPC喊你苏云,你虽然也听到NPC叫你苏云,但在其他玩家耳中听到的还是角色称呼。唯一有效分辨玩家的方法是承认自己是玩家。”</p>

苏云满意了,基本雷点都排了,她现在开始有点期待进入游戏。</p>

“那,我们什么时候开始游戏?”</p>

“请玩家入座,我们会倒数10秒后进入游戏。”</p>

苏云这才坐上座椅,深呼吸一口,听着倒数缓缓闭上了眼睛。</p>

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“欢迎来到童话游戏,本游戏所处年代为架空,并非玩家认知中的很久很久以前,因此看到电灯,汽车等物件请勿惊讶。另,本游戏中玩家衣物可不洗换,每天凌晨12点会恢复干净。”</p>

一睁眼,苏云就听到来自系统那机械的提示音,随即眼前也出现了一段文字。</p>

背景:你正处于矮人村的破旧旅馆里,3天后租期即满</p>

苏云眨了眨眼,就设定,还挺有意思?</p>

再看了眼四周,自己正睡在一间没有窗户的阴暗小房里,中间放了张破旧的桌子,桌子上有一盏快要熄灭的煤油灯,墙上挂着一个钟,上面的指针正正指着5。</p>

她一骨碌从床上爬了起来,只觉右手有点被硌着,低头一看,发现手腕上居然多了个镯子。</p>

苏云疑惑地看着手镯,用左手轻轻碰了一下,眼前立马弹出界面。</p>

界面上显示着个人页面,背包,委托,人物好感度,组队队员。在界面的右上角显示着货币:150币</p>

人物好感度,组队队员,委托这三栏都是空的。</p>

个人页面里有:</p>

体力值 - 100 (下降至0则玩家死亡)</p>

精力值 – 100 (下降至0则玩家死亡)</p>

健康状态 - 良好</p>

技能 – 等待学习</p>

幸运值 – 9</p>

魅力值 – 5</p>

背包则显示有6格位置,里面已经被一样东西占用了一格,苏云点击了一下,物品上立即出现文字解说。</p>