像是卓悦网的合作伙伴陈过,银山的办公系统的经理,网易的丁年,还有来自北京互联网公司的一个周鸿盛。</p>
这里足以看出雷格的号召力,这些人能够选择在这个时候出来,都是觉得大家有必要多见面。</p>
酒过半旬,大家的气氛也逐渐活跃起来。</p>
“老陈!你觉得这个卓悦快做不下去了,可是上次我跟你说得这个家伙却还要建立一个B2C的网站!”雷格说道。</p>
李天子其实对于B2C的互联网发展起源不太清楚,但是为了创立天晴,已经做了大量调查。</p>
想到后世卓悦网卖给了亚马逊,并且倒在了互联网购物的黎明前,感觉到十分可惜。</p>
如果这个期间,趁机收购了它,将来可以打造一南一北不同系列的电子商务。</p>
和陈过聊了半天,正如自己所想,目前互联网的普及率还不是那么高。</p>
卓悦网看似前景无限,但是目前的投入和维持运营都需要巨大的人力和财力。</p>
其营收还是以母公司的补贴为主,也就是叫好却不卖座。</p>
陈过不太明白问题究竟出现在哪里,所以想听听这位即将入坑的年轻人的意见。</p>
李天子当然不能把明年既然发生的事情说出来,还有自己布局全国性的连锁网咖,只是讲到了两点,就是用户体验和时代机遇的问题。</p>
当听说李天子准备打造第三方支付平台时,陈过顿时脑袋一激灵,他也是考察过漂亮国的EBUY,正准备模仿他们的信用卡购物。</p>
因为有风声传来,很快华夏各大银行正准备进行整合一套共同支付体系。</p>
但没有想到眼前的年轻人,却已经考虑到更加金融化的第三方支付平台。</p>
怪不得雷格一直跟他提起这个年轻人的不凡之处。</p>
现在所有的互联网创业公司,都缺钱,所以大家的目标都是通过集体搞上市融资这一套。</p>
而一旦建立自己的支付平台,就可以有效的把资金进行截留应用,不会还是传统的囤货、垫付和收取货款的模式。</p>
至于时代机遇问题,陈过也十分迷茫,目前华夏的互联网已经发展到一定程度了,为什么还没有到达电子商务的理想时代呢?还缺少什么契机呢?</p>
像阿西巴巴在做对外贸易方面,已经搞得风生水起,但是国内这块大蛋糕,好像动起来却十分困难。</p>
许多实体企业不愿意参与其中,好像都看不见未来广阔的前景。</p>
难道这就是李天子所说的时代机遇问题?</p>
这时,丁年和雷格却发生了激烈的争吵,将大家的目光都转移到这里。</p>
丁年自从自研开发了第一款网游之后,像这种从经典单机游戏的IP转向互联网游戏的模式受到了市场的追捧。</p>
雷格也是因为入主往忆不成,所以自己搞了剑侠网游。</p>
他们目前出现了两个不同意见。</p>
丁年认为,根据目前国内外游戏开发的水平差异,华夏未来一段时间以代理国外的游戏为主才是主流。只有通过慢慢积累,等游戏产业人才井喷,华夏的自主网游才有出路。</p>
而雷格认为,华夏的游戏产业应该未雨绸缪,从内容上进行模仿,在技术上进行创新。不能因为一开始就把外国的月亮是圆的挂在嘴边。</p>
讲到文化和故事,外国与华夏并没有什么可比拟性。</p>
其实游戏的本质就在于解决精神层面的消费,而这种消费应该更多建立在多元化的方面。我们的游戏公司不应该只从游戏的形式上进行模仿,要从游戏的生成平台进行超越,利用平台的差异化进行网络游戏打造,不然会走了一条弯路。</p>
事实上雷格的话很有道理,可惜雷格过于理想化。</p>
未来十多年,华夏的游戏产业还是以西方的游戏产业模式作为基础。</p>
直到双方的技术到了相持阶段,华夏游戏产业才有了突破。</p>
所以与雷格意见相左的企业和往忆最终都走向了游戏大厂之路,而雷格最后选择了另外一条赛道。</p>
但就是这种注重原始技术和产生链的思想,才使得雷格的布局和华夏的大战略相吻合,最后使得雷格成为他们之上的民族企业家。</p>
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