第2章 大热的CSGO(2 / 2)

“哥,求你个事,你帮我也注册一下呗。”</p>

“帮我也弄一下,我都在这边看半天了。”</p>

“啊?”</p>

王胖子一时间感到有些手足无措。</p>

等那名年轻人再次回来后,这网吧中的大部分电脑上显示的画面都是CSGO的游戏界面。</p>

“哎呦不错哎,超额完成任务!”</p>

问清楚是谁的功劳后,年轻人来到王胖子的身旁,默默记下了他的ID账号。</p>

“谢啦兄弟,帮我把任务执行得这么饱满。”</p>

王胖子笑着摇摇头:“我就是帮了他们一下,对了,我这还差十多分钟就到三个小时了,你要不要等我一下,我马上就好。”</p>

“十分钟而已,这都小事,算你过关。”</p>

“喏,这是答应给你的报酬,还有这是你帮忙的奖励。”</p>

年轻人拿出一张蓝色的钞票,随后唰的一下抽出一张百元大钞。</p>

王胖子刚想拒绝,对方便继续说道:“别拒绝,这是我们公司的要求,要是其他人帮忙了,我们也会给出奖励的,钱不多,一点心意而已。”</p>

王胖子抿抿嘴:“谢谢,谢谢你。”</p>

“别客气,慢慢玩啊兄弟。”</p>

...</p>

在无数人的努力下,CSGO的下载数据,实时在线活跃度都已经达到了国内端游的榜首。</p>

这些人有工作室的程序猿,也有负责宣传的地推团队,更有那些自发维护游戏氛围,自发推广的玩家们。</p>

作为一款免费游戏,CSGO目前没有任何盈利的点,但所有人都明白,这只是暂时的状态,等到游戏真正推广开来,那它立即就能成为一个聚宝盆。</p>

寰宇游戏工作室在业内是彻底出名了。</p>

但相对的,作为它的同行,业内的其他几个大厂就显得有些难受了。</p>

尤其是那只企鹅!</p>

马总已经在会议室连发了好多天的脾气了。</p>

从开工开始,他就一直处于暴躁易怒的状态中。</p>

这种状态从外表上看与平常并没有什么区别,但只要有一丁点火星子出现,马总会立马化身为暴鲤龙,疯狂喷口水。</p>

“噗噗噗噗噗~~~”</p>

CSGO崛起意味着什么,意味着市场份额会被占据,玩家们的在线时长会被抢走,公司刚创立的游戏运营营销部会成为一个笑话!</p>

此时国内还没有毒奶粉的一席之地,炫舞飞车什么的也没有被发布到市场。</p>

企鹅对游戏界的掌控力远不如后世,此刻CSGO的宣发,让整个游戏市场全部被寰宇轻松占据。</p>

而他们一点办法没有。</p>

现在企鹅唯一能做的事情只有一个,那就是找到一款能与CSGO打擂台的游戏,然后通过自身积累的庞大用户优势,去维持住自己霸主的地位。</p>

可是,他们来得及吗?</p>

答案是否定的。</p>

在陆寻的要求下,此时的CSGO与前世的那款游戏完全不同,画面更精致,地图更加完善,游戏体验也会更好。</p>

尤其是它的兼容性,因为底层代码是陆寻从系统中兑换自己敲出来的,所以它在有着更高体验的同时,也降低了对硬件设施的要求。</p>

而且在后续的更新过程中,陆寻会逐步加入穿越的生化玩法。</p>

增加可玩性的同时,也是为了斩断企鹅的最后一线生机。</p>

——</p>

“好玩,爱玩,这游戏画质也太棒了吧,而且对配置的要求还这么低,平民党爱了爱了。”</p>

“CSGO是一款非常良心的游戏,每种枪械都有它的独到之处,平衡做得很棒,增加游戏上限的同时,它也兼顾了对新手玩家的照顾...”</p>

“我只能说,发明这款游戏的人是个天才。”</p>

“乔老师的直播笑死我了,死了那么多次,还想让队友给他发把狙,做梦吧他就。”</p>

“一把狙多贵啊,再说了,就乔老师那技术,给他AK我觉得都是浪费了。”</p>

“论乔老师的花式死法。”</p>

“呜呜呜,学生党表示,只能看直播真是太难受了,好想玩CSGO啊!!!”</p>

“小孩子玩什么游戏,还是好好学习去吧。”</p>

“游戏注册有点麻烦,差评!”</p>

“差评你妈,报个地址,爷线下去真实你。”</p>

“...”</p>

看着网络上的评论,马总差点气得把自己的电脑给砸了。</p>

尽管这些评论与企鹅没有半点关系,但是作为一名合格的友商,他的暴怒是完全合情合理的。</p>

“这么多天了,还没有找到解决方案吗?”</p>

他压抑着怒火,冲着下方的高管们低声问道。</p>

高管们一个个是如坐针毡,头低得跟鹌鹑一样,哆哆嗦嗦的不敢说话。</p>

最远端的几位程序猿更是吓得连大气都不敢喘,生怕自己变成杀鸡儆猴那只被杀的鸡。</p>

马总看着面前这群高管的表现,心中的怒意更甚。</p>

说来说去就那么几个提议,不是举报投诉,就是提议写轮眼。</p>

前者不必多说,有陆寻在,一切的负面影响都会降到最低,举报失败是常态,成功才是那万中无一的侥幸。</p>

至于写轮眼,马总觉得,提出这个方案的人不是蠢就是坏。</p>

写轮眼的发动并没有大家想的那么简单,它的前置要求非常的苛刻。</p>

除却必须要制作者身娇体弱以外,还有一个极度关键的点。</p>

那便是必须要保证自己面前没有任何的技术壁垒,能最快的将游戏复刻优化上线,凭借庞大的用户量快速抢占市场。</p>

对于互联网公司来说,一切的资金,一切的人脉都不是关键,技术上的领先才是第一位的。</p>

CSGO便是如此,对于目前的企鹅来说,想要制作出一款能与它媲美的游戏需要多长的时间?</p>

答案是一年。</p>

而且还是在全身心投入下的一年。</p>

一年时间有多长?别说是寰宇,就是一家普通的小工作室,都能摇身一变变成第一人称射击游戏的霸主。</p>

这一条路已经被陆寻走死了,一年后就算是发布了同样质量的射击游戏,但能有多少玩家买账?</p>

谁会放弃自己苦心经营一年的游戏,转头来到一个完全陌生的世界?</p>

这就是技术领先的优势,马总比任何人都懂得这种优势带来的独特红利。</p>

技术壁垒,对胜利者来说是最坚实的屏障,对追赶者来说则是一面难以逾越的叹息之墙。</p>

“散会吧!”</p>

马总挥了挥手,语气颓然的说道。</p>

现在的他只能期望自己项目部那几个正在开发中的游戏能争点气,又或者国外出现某个适合国内代理的游戏,再或者寰宇那边脑子一抽,把CSGO卖出去,然后企鹅完美接盘...</p>

(/21928/21928991/10100609.html)</p>

。</p>