1308章 末日守卫好搞么?(1 / 1)

就当次级末日守卫出现的时候,所有的巅峰会员也都是开始关注起这个刚刚出现的小怪来,虽然这个家伙的血量并不高只是一个很低的范围,但是谁知道这个家伙到底有没有麻烦的技能,他们最好还是小心一点为妙。于是就在泡泡接手boss之后,所有人也是开始在关注起这个小小的末日守卫的技能来。

首先所有人注意到这个次级末日守卫的物理攻击并不高,跟boss相比这就太菜了,完全可以和它的血量有的一搭,泡泡抗起来只需要一个治疗的配合就足够完成tank任务了。不过这个家伙居然也会增强萨满的风怒三连击,所以有时候还是能让泡泡一下子掉血不少的,在攻击上面还是不能小觑的。不过这个家伙还是一个战争践踏,虽然伤害不高但是却可以让受到伤害的人都陷入到昏迷状态。

所以就当小斯阵亡之后,他也是并没有当即就复活起来,因为他发现这个次级末日守卫的技能并不是很单纯,还是比较麻烦的。而且这里面就有aoe范围性的技能,恰巧泡泡这个时候也并没有将末日守卫拉的太远,他也就只好在地上继续等待着情况。于是他干脆也就是等到巅峰赶过来的几个dps跑过来将那个末日守卫干掉之后,他才利用诈尸**重新的爬起来,然后和其他巅峰会员一样重新的跑回之前的站位。

泡泡:“好像这个技能也没有什么麻烦的么,这伤害不高血量不高,只要我们一集火也就是几秒钟的事情埃就是这个技能如果真的是按照45秒左右的时间刷新的话,那这个boss恐怕真的是一个考验我们团队装备的boss了。毕竟每一次厄运不可能丢到像斯尼玛那样可以重新的诈尸起来,那我们的治疗或者dps就会越来越少,恐怕我们打不掉这个boss那我们就会因为必不可减少的减员把我们搞死,这个boss不简单埃”

虽然这个突然而来的厄运就这样草草的结束了,甚至都没有造成实质性的减员,不过还是有巅峰会员已经认识到了这个boss的这个特别技能绝对不简单。毕竟他们刚才是因为选中了萨满而不是其他人。要是其他人那他们就真的会因为不断必不可少的减员来造成他们整体能战斗的人员的减少,那他们可能真的就得是选择灭团了。

“行了,你们大家都注意到了,目前这个战斗差不多也是进行1分钟了。我们基本上已经见过了这个boss大部分的技能,也许可能我们见到头了也许可能我们还没见到头,不过这不要紧我们完全可以打下去。前面的那个沉默问题我就不多说什么了,也许我们现在做的还不够好,但是完全还是有可能继续打下去的。这就是我们积累经验的机会。”

“其实刚才泡泡说的非常对,在我看来这个boss最大的难点其实就是刚才小斯斯尼玛中的那个厄运技能,那才是真正的难点。以我们目前的dps来看,就算是木桩式的战斗打掉这400万也不是一个太短的时间。起码也得往10分钟走,毕竟这是没有易伤的情况。那这也就意味着打到最后我们至少得有10个以上的减员,这对于我们来说可以是毁灭性的的打击。”

“然后这减员还不是唯一的问题,你们有没有想过,这还是我们遇见的第一个末日守卫,我们可以很轻松的几秒干掉它。但是随着时间的增加,我们还有面对这个boss的dps任务,那我们面对的末日守卫也就会越来越多,那个时候这些末日守卫可就不是你们想的那样可以轻轻松松的击杀。算了先不说了继续打下去把。看看我们现在到底能打到什么地步吧,这又是一次漫长的战斗。”

张明自然知道泡泡说的很对,谁让这个厄运之后的末日守卫就是阿兹加洛最大的技能也是最大的麻烦,可以说处理不好这个技能的团队那就别想打过这个boss。张明至今还记得,就算海加尔峰被不断的削弱nerf,绝大多数的团队面对阿兹加洛都是非常的头疼。首先这个boss的dps任务实在有够重,然后就是小怪的出现对于很多团队来说是一个不小的麻烦。尽管它们并不是很麻烦的事,但是对于团队来说可能一个小怪就足够灭团了。

不过他现在只能是什么都先不说,还是让巅峰大团这样慢慢的打下来,相信打上那么几次他们也就是能把这个boss的经验了解的差不多。那个时候巅峰就得在熟悉了boss的技能节奏和战术方法之后,开始用漫长的战斗来弥补他们的战斗经验,然后击败这个boss。毕竟巅峰这也才是第二次开荒,如果严格的说这算是第一次的真正的开荒,巅峰的好戏还在后面呢。

小泽玛丽奥:“哎。其实我感觉就算那个厄运选择不是斯尼玛那样的萨满祭司,选择我们法师或者骑士盗贼的话应该也没有太大的影响吧。毕竟我们可是有冰箱无敌斗篷的存在,我好想还没有见过有什么技能可以在我们无敌之下破解掉。我想暴雪也不至于这么残忍吧,应该还是可以让我们这些特别职业解决掉,这样再加上术士的灵魂石和小德战复,这问题应该也不是太麻烦吧。”

不过显然这一次这个问题还并没有真正的被他们全都认识到。不过这也不怪他们,谁让这是他们第一次得开荒,他们除了猜测也就是没有其他的办法了。于是这个时候也就是有人开始在想,如果厄运丢到了很特别的职业身上,恐怕这个技能也就可以被成功的解脱掉,那再配合其他的技能,好像这个boss也就不算一回事了。

“但愿你的想法是好的,但是我们必须做好这个厄运是无敌无法解决的,那我们就真的得想其他的办法了。行了先不要管那么事情了,起码还有半分钟呢,现在所有人还是把重心放到输出上面来,当然还有那个沉默的问题。另外有一件事情我需要提醒你们一下,刚才那个对付末日守卫你们动作的人太多了,我们不需要太多的人去负责末日守卫,所以最多3个到5个也就足够了。”

听到团员这么说,张明也是一笑,如果这个厄运真的是要能让无敌斗篷解决的话,那这个问题也就简单的多了。可惜的是偏偏事情不是这样,暴雪的设计师们早就是将这个问题想的透透彻彻,他们完全想到了这方面的设计,可以说他们是故意设计成这样,将这个阿克蒙德前面最后一个阻碍故意设计的有点难度。也正是因为如此,要不然也至于在张明的记忆里无数国服团队使用bug来对付这个boss了,这让张明想起来也是非常的搞笑。

而说起那个bug也是非常的搞笑,因为中了技能20秒之后就必死,除非有诈尸或者灵魂石战复可以重新复活战斗,没有其他的任何办法可以避免。而最为重要的是,就算死掉了重新复活起来,已经召唤出来的末日守卫是不会消失的。而对于很多团队来说,一个两个的小怪还好说,那多了的话这个boss就是真的很麻烦了。

于是也就是有天才想出了一个办法,让那些中招的人在第一时间搓炉石回城,只要他们一回城那么就算他们死掉召唤末日守卫也就不会影响大团了。那么大团也就可以专心的对付boss,将这场战斗的难点祛除掉,让这场战斗成为一场真正的木桩战斗。当然这么做也是有一个缺点,那就是死人就是真正的死人了,自然不能重新的加入到战斗里,那才是真正对dps的挑战,所以有时候对于刚开荒dps还不够格的团队来说这并不是一个最好的办法。

而对于张明来说,他自然是不会选择这样的bug,一来这种方法做出来真的没有什么好处,真的被暴雪收回成就成绩那就太亏了;二来以巅峰的实力来说用bug反而才是麻烦的战术,搞不好真的会让他们dps不够而灭团。所以他从一开始也就是安排好了他们得用正常的方法来打这个boss,不过这正常方法来讲还是要有一点的特别的方法,而这就是需要张明在后面的战斗慢慢的暗示大团了。

不过听到张明说完之后,巅峰大团的所有人也仍任没有觉得张明说的就是对的,毕竟如果真的是那样那战斗就真的太恶心了,但愿暴雪设计师没那么残忍吧。不过他们注定会被吓一跳,很快阿兹加洛就会告诉他们,千万不要小瞧了暴雪设计师的想法,他们有时候真的是会让你刮目相看,同样也是会让你恨他恨的无法阻拦,一场恶战即将开始。

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ps:好久没码字,还真的有点不适应,囧。。。