其实就如张明想的那样,暴雪内部这个时候也是忙个不停,在他们开荒大星术师索兰莉安的时候暴雪就已经忙的不行了。他们其实知道他们设计的
oss难度在哪里,这个大星术师索兰莉安就是他们专门设计出来阻碍玩家在副本开放的第一周就见到最后.
oss的一个难关,结果没想到还是让习惯创造奇迹的巅峰又给打破了。结果他们的计划也就是被打乱了,虽然还是很怀疑为什么巅峰会没有理由的在第一周就准备好他们专门设计出来的大冷门奥抗装备,但是巅峰的开荒所使用的战斗方法确实是没有一点问题而且是非常好的。而事实上在接下来的过程里,其他的那些个公会虽然也是尽快的想尽办法搞到了开荒所必须的奥抗装备,但是在正确的开荒方法上他们还真就是没有巅峰表现的好,就算是昆哥的nihilum也是花费了差不多10天才拿下这个
oss,跟巅峰的三天相比简直差远了。
而现在才刚刚轻松下来没有多久的暴雪设计师们也是再一次的迎来了一个更大的挑战,他们眼里的麻烦制造者这一次又给他们带来了麻烦而且是更大的麻烦。不过这一次也是让他们感觉到有些些许奇怪,此前巅峰向来都是很低调的,面对那些个npnd的
oss从来都拿实际情况来说话的,以往的那些成绩确实是让暴雪的这些设计师们都是感觉到一些的压抑,巅峰确实是一个硬骨头。但是这一次巅峰却给了他们相反的感觉,居然第一次直接就跟他们叫板,说他们设计的
oss有缺陷根本无法击杀,逼的他们必须马上有动作。
而事实上从知道这个消息的全世界玩家身上也就是能看出来,如果巅峰说的属实那这一次还真就是他们错了,起码这种战斗方式也并不是暴雪设计师们希望看见的。于是就在知道这个消息的第一时间,他们也是在内部的测试服务器以及设计代码来上考证起来,结果很快消息传来巅峰说的是没有错。这一次还真就是因为他们的疏忽把一个
oss搞的有点智能化会耍无赖了。不过他们也是开始想这种方法到底有没有解决的方法,但是发现就算有方法也都不太现实,一个从一开始就会记仇恨然后专门秒治疗的
oss真的不是一个能打掉的
oss,他们确实是得调整一下子。
所以很快暴雪内部也就是做出了一个决定,巅峰说的这个
ug虽然在一定程度上薄了他们的面子,但是他们还是决定尽快修复这个
ug,虽然修复这个
ug并不算什么难事,也许都用不上例行维护可能平常一般性的小维护就够了。但是也正好因为现在还处在例行维护之中。为此他们也决定是适当延迟一下美服那边的维护时间,而国服和欧服这些还没有开始维护的服务器到就没有什么影响了,反正还没开始维护,这点还是没有影响的。所以当后来传出暴雪为了修复巅峰提出的
ug将要延长美服的修复时间的时候。这也是让美服的玩家感到郁闷不已,这提前提前开放游戏的优势什么时候还成了劣势了。
然而对于暴雪来说,他们更加的头疼,因为巅峰提出的事情可不是只有一个
ug这么的简单。巅峰提出了他们设计缺陷的
ug,他们接受是一件很正常的事情,但是另外一个事情也就是让暴雪感到很无奈了。巅峰质疑他们在t
c设计的难度太大,从t4级别到t5级别他们都把
oss设计的太难了,这就是让他们不好接受的了,毕竟这相较于
ug来说就更打他们的脸了。虽然早就巅峰还没有提出的时候。暴雪内部也早就察觉到了这个事情,从他们的统计来说他们也是发觉到了t
c开放之后全世界公会的进度都慢了许多,而这也是极大的阻碍了玩家们的积极性,起码这个时候的活跃公会就没有60年代末期要来的多,这说明能打的公会团队越来越少了,从这一点上他们也确实得承认是他们设计的
oss难度大了一些才让全世界活跃公会团队的数量少了一些。
所以在这个时候暴雪的设计师们就已经是开始思考起是不是他们得进行削弱一下子了,要不然让全世界都卡在t5这里。那后面的t6以及更后面的事情不就没时间退出了,而且他们最怕的就是过长的等待会让他们丧失对后面事情的激情。按照之前暴雪的习惯传统三个月就一次大的补丁,这一次毒蛇神殿和瓦斯琪加起来也早就超过3个月了,他们也确实是该进行一定的ne