920章 初探玛瑟里顿的巢穴(1 / 1)

“行了,今天我就不说什么了,我早就通知你们今天这最后一天就要去对25人团队boss的那俩终极boss摸摸底了。至于你们那些卡拉赞还没有打完的,你们得努力了,我们开始活动也有两周了,如果卡拉赞还没有打通的话,就代表你们已经落后了,我希望你们尽快的跟上来,下一周是最后期限。而且我要提醒你们,下一周我们的活动重心就是放到25人副本上了,所以留给你们卡拉赞的时间会很少,这一点你们要自己调整一下。现在我说一下今天我们的安排,下午到晚饭的这段时间我们去玛瑟里顿的巢穴去看看传说中的超难boss有多难,晚饭吃完之后我们就要去打一个我们的老朋友,格鲁尔的巢穴里的格鲁尔,这一点你们提前有一个心理准备。”

经过一整个上午的又继续开荒,巅峰上下对卡拉赞的征程也是继续得以加大,完全打通卡拉赞的团队目前已经有了6个团队,只剩下夜之魇的团队也有10来个,至于连夜之魇和王子都没有打过的公会那就更多,完全数不清了。这个情况也是完全符合张明对巅峰的整体要求,这样子他们就可以有凑够两个25人基本团队,这两个团队基础都非常扎实,因为他们已经完全打通了卡拉赞,对tbc的副本模式已经是非常的了解了。而其他的那些打掉王子还没有打掉夜之魇的团队,则是可以充当替补人员,他们的战斗意识也是很不错。

于是张明也是就在下午4点多的时候,就告诉巅峰的所有人,他们要开始开荒25人团队副本了,其说是说是开荒还不如说是去摸底。张明很清楚的知道,现在的巅峰已经多少有了一些对这两个副本开荒的资本,但是他们的装备还是有些不够,毕竟大部分的紫装人的装备还都停留在5人英雄本上。物等和卡拉赞的115,125还是差了不少。而张明也是很明确的给巅峰定了两个目标,近期目标是拿下格鲁尔,远期目标则是玛瑟里顿,那是因为这两个boss的难度确实不是一个级别的,他们下周不出意外应该是可以干掉格鲁尔,但是玛瑟里顿估计一点希望都没有。这可能也是张明做为重生人士一个非常好的经验,因为他很清楚的明白两个boss的难度如何,但是其他人就不同了。他们并不清楚情况所以就会让他们在指定开荒目标和计划的时候产生一些问题。其实巅峰能拿下莫加尔大王的世界fd,就有这样的优势原因,如果所有人都知道格鲁尔比玛瑟里顿好打,估计巅峰也就拿不到世界fd了。

听到张明说要去开荒玛瑟里顿的巢穴之后。所有的巅峰会员都显得很兴奋,tbc开放了这么久,地狱火堡垒里的血色熔炉也是打了很多次,他们也是隔着一个像是下水道井盖的东西看见了一个巨大的身影。关于这个巨大的身影已经有很多的传言流出,文字图片视频一应俱全,所以很多人还以为他们可以很快的就接触到那个boss,但是张明却一直迟迟没有让他们有所动作。甚至他们在格鲁尔都开荒忙成什么了,张明也是丝毫没有去玛瑟里顿的想法,甚至是一点的想法都没有透露出去。这让巅峰会员在当时会感觉非常奇怪。好像其他的顶尖公会都在打玛瑟里顿,为什么他们的会长却一点动作都不让他们有。直到当他们拿下了世界fd,而其他的顶尖公会也是马上又从玛瑟里顿的巢穴又杀出来,也跟着去打格鲁尔的巢穴,他们才知道张明的预判是非常正确的一件事情。不过那都是已经过去式的事情了,在他们拿下莫加尔大王之后,张明也是一直没有让他们继续去开荒格鲁尔或者和它一个级别的玛瑟里顿。

于是一路上巅峰的队伍也是浩浩荡荡热热闹闹的就朝着地狱火堡垒飞了过去。所有的人都在议论着他们第一次开荒玛瑟里顿会是什么样子。不过张明看见这样的情况心里却是有点担忧,现在巅峰的排场还是有点大了,这样子巅峰的行动肯定会很快的被传出去,这样并不是一个好事情。其实他的心里也是有点羡慕血色皇朝,他们现在的虽然规模很小但全是都是精英,这样子他们行动的战斗力并不会缩减多少而且还会让自己的行程非常的隐秘,除非是有人像自己这样把人安插进去,要不然真的不太可能知道他们的消息。但是自己的巅峰就不同了。这还没有去打,光出场的这个排场不用专门安插人,别人就会知道他们到底想干嘛。但是这也是没有办法的事情了,一切就只能听天由命了,如果他们自己打的好那就不怕这些其他有的没没的有的东西了。

没一会巅峰的大队人马就杀到了玛瑟里顿的巢穴,张明也是简单的按照他们本身的团队和成绩又进行划分了一些。而至于他自己的开荒团队还是保留了他们上一次打掉莫加尔大王的团队并没有任何太多的调整。上一次巅峰开荒莫加尔大王的时候主力加替补也是搞了3个团队,而这一次他们开荒玛瑟里顿则是搞了5个团,而且这还是建立在每个团都有很多的替补人员的情况,如果真的拿25个人来分的话估计能分到7,8个团。分好团队之后张明也是让所有的团队都进入到副本,而他自己也是想到了一个事情,tbc和60年代团队最大的区别就是40人削减到了25人。

看似一个团队副本需要的人数并不多,但是实际上往往以前50,60个人去抢一个40人的名额,但是现在只需要25人却往往凑不齐。不过那毕竟是建立在国服有了坑爹的不开放新版本的缘故,这一次国服奇迹般的同步了版本的更新,玩家人数不仅没有像历史那样的大幅度削减反而是大幅度的增加,也许这一次出现那种情况的事情会稍晚一些。但是总体上,参加活动的人数还是会变少的,不知道自己能不能让巅峰不出现这样的情况。现在巅峰还可以让自己的团队有5到10名左右的替补,但是这种情况应该持续不了多久,可能再过一个月,有些人就不甘心当替补了。那个时候他就得想办法把现在的团队继续拆分成更多的团,这样才能保证团队的活动。

“都看见了吧,这里的小怪虽然是法系但是应该也不会简单多少,等会小凡和灭神你们俩把其中的两个小怪拉到边上去,泡泡你单拉出来一个让我们点杀掉。所有的打断职业现在分成三队,这些都是法系的小怪,你们一定要给我打断好了,要不是有漏掉打断估计我们不会太好受。另外还要注意的是。这里面有好几波固定的怪物,还有几波巡逻的,等会你们负责拉怪的猎人都给我注意一点,千万别给我拉上两波过来。行了检查下buff都ok了的话。咱们就开始吧,就算是小怪也得给我认真地打,一定要开一个好头。”

因为玛瑟里顿的特色缘故,所以这里面的小怪其实也比较单一,都是一些术士,不过所有的人这个时候并没有发觉到这些术士的怪物有什么特色。而张明这个时候也是在想着,等会他们会打成什么样,玛瑟里顿在他心里也是一直想了很多的时间。他知道这个家伙会很难打,所以他一直不想打。不过他一直是有点想象,那就是这个时候的玛瑟里顿到底有多难。老实讲他还真是有点想象这个事情,所以他特意给巅峰安排了这么几个小时的时间,一来是让所有的巅峰会员先彻底的死一下心,让他们把心思全都放到格鲁尔上面来;二来他也是满足一下自己的想法,他是真的想看看这个家伙现在会对他们有逆天的程度,以至于他们都打不动。

而接下来包括张明这个冲击团在内的所有巅峰团队也都是正式的开始对玛瑟里顿的巢穴开始开荒了。玛瑟里顿的巢穴其实并不是一个很大的地方。直走进去就是一个并不算长的通道,里面只是三个的兽人术士小怪,不过这些家伙并不是那么的好打,也是让巅峰吃尽了苦头。小怪是三个一组,共有四组,其中一组是巡逻,小怪的主要技能有:群体暗影箭、死亡缠绕、恐惧和痛。其中死亡缠绕和恐惧不会丢失仇恨,但是。坦克被恐惧或者被死亡缠绕后,小怪的有足够的时间、攻击力和耐心杀掉任何dps;再配合群体暗影箭,足够在30s内造成一次团灭。而这一路上也都是有着好几拨的术士小怪,张明他们将这些全部清理完毕也是花费了不少的时间,而这期间也是出现了不少的问题。虽然张明他们这个团并没有灭掉,但是打起来也是非常的累几乎快等于团灭了。而其他的团队基本上都灭在了这个上面。从这些事情张明也是很清楚的明白,玛瑟里顿的这个入门下马威居然还真的起了作用,看来25人副本对他们挑战还是不小的,他们的装备和意识对于全新的团队副本还是差了不少。

“大家都注意一下,我早就说了玛瑟里顿的难度惊人,小怪的难度绝对是要比其他的地方难的,你们要是早听我的也不会打成这样。我现在告诉你们一下我们刚才的经验,我们的处理方法是,将三个小怪远远的拉开,队伍后面扔一个,队伍前面扔两个并且保持足够的距离。既然我们不能确定死亡缠绕能不能驱散,但是如果保持距离的前提下,注意驱散恐惧和痛的话,就算想团灭,也不是一件很容易的事情。值得注意的是,在下坡的两个拐角处,可以利用拐角,让小怪群体暗影箭的范围降至最校治疗在这里需要高度集中精神,尽量第一时间驱散魔法并且保持队友满血。如果以上都注意到的话,小怪并不是特别难,至少不至于团灭的可能。你们现在自己回去总结一下经验,然后继续尝试一遍,如果还灭了的话再来找我。”

看着自己的团队差点团灭,其他的团队则是团灭,张明也是知道玛瑟里顿给他们危机已经出现了。于是张明也是马上就把其他的几个团队的团长全部叫到了自己的y*y频道里,开始给他们介绍起他们刚才的击杀经验,除了利用地形优势外,其他的就是尽可能的安排好团队的情况。如果将一切都注意到,他们虽然有可能是有减员的情况,但是绝对不可能出现团灭的情况,毕竟这是三个小怪而已,有些东西是可以处理好的。在听完张明说的之后,这些团长也是将张明的经验带到了其他的团队,而张明自己也是在自己的团队之上开始继续总结起来,毕竟他们刚才打的也不算是很好,如果能打的更好一点对他们等会的战斗是有帮助的。

而个通道也是有一个三岔口可以通向两边,而这两边则是一个环形通道最后相同,将中间围成了一个并不算太大的圆形空间,这个原型空间就是玛瑟里顿的真正老巢。而当巅峰的团队顺利的清理完了围绕着一圈的那好几波小怪之后,他们也终于是在那两条圆形环绕通道的汇合点看见了中间圆形区域的入口处。在那里有一道隐形的门,只要他们触发里面的boss进入到了战斗,这道隐形的大门就会关上,里面的人出不去而外面的人也是进不来的。这个时候所有人也是真正的见到了玛瑟里顿的真身,虽然他们之中的大部分的人已经从各种渠道见到了这个家伙,但是毕竟这是第一次在游戏里亲眼看见这个家伙,所以他们也是非常的兴奋,截图的截图打量的打量。

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