第四十八章 无伤(1 / 2)

笑御清锋 千江花火 2036 字 7个月前

劈剑</p>

1动作:立剑,剑与臂成一直线,从上向下用力运动。</p>

2力点:剑下刃。</p>

3劲力:从腰经肩到臂。</p>

4要点:用腰劲。</p>

5眼看:剑刃所劈目标。</p>

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为避开毒藤巢,两人绕路行进,但很快屠诗就后悔做出这个决定。这趟走的是山路,地面崎岖不平,好多时候还要他帮忙抬板车过坎儿,累得他苦不堪言。半天的路程花了一整天来走,眼看天都要黑了。</p>

差不多下到山脚,屠诗发现毒藤刷新率开始变动,顿时上了心。他运用【苍瞳】一望,发现前方有数只毒藤爬动。毒藤有一两只落单是很正常的,但这么多只聚在一起,肯定不是落单,巢穴一定就在附近不远。</p>

他便问包季晚:“我们不是绕开它们的巢穴了吗?怎么这里也有?”</p>

包季晚也很茫然:“我怎么知道,我只是个商人。”</p>

毒藤:(略)群居生活,由虫后统领,群落每壮大到一定地步就会分群。(略)</p>

屠诗回想毒藤的描述,难道说,毒藤刚好分群了?</p>

“我不管了,再绕路我就疯了!你留在这里。”</p>

屠诗拔剑在手,一步步走向毒藤群。包季晚不好阻止,因为天色已晚,他们必须以最快速度抵达下一条村落,决不能在野外过夜。他能做的就是默默为屠诗祈祷。</p>

群居毒藤个子小,又没有进化出智能与长足,没有独居毒藤凶猛,但为什么被铁线虫折腾成游猎型的霸王蛛会选择进攻落穴之野,而不是虫巢平原?很简单,因为它不想死。落穴之野的毒藤虽然凶猛,但都是独居的,可以逐个击破,而虫巢平原的毒藤却是群居的,积沙成塔,纵然毒藤天敌——霸王蛛——也无法招架。</p>

屠诗逐渐靠近时,几只毒藤不知用什么方法交流,然后齐齐扑过来,动作整齐划一彷如军队。同一时间,附近地面毒藤一个接一个地冒头,粗略一数已有三十只!</p>

包季晚魂都吓没了,情不自禁地抱住马脖子。</p>

………………</p>

在新手村第一次守夜时……</p>

屠诗注意到,村民们并没有直撄山猪锋芒,全是在山猪即将近身时一个灵巧的侧闪,既躲过蛮不讲理的冲撞,又能用手中兵器往山猪身上招呼,进退之间有板有眼。</p>

………………</p>

毒藤的个头与山猪差不离,所以屠诗很自然回忆起在新手村打山猪的心得,也正是这个心得让他巧妙闪避大蟾蜍——新手村最后一关的怪物。</p>

那么,这个心得能否用在对付毒藤上呢?</p>

第一只毒藤靠近了。它只起到牵制作用,其他几只毒藤的尾巴在蓄势待发,那些才是真正的杀招。虫子们智商低,所以反过来说明这种战术与智商无关,而是已经烙印在它们的本能里。</p>

在毒藤即将咬住小腿的时候,屠诗退开一步,用最小的动作闪避,手中剑随意劈在毒藤脑门上,轻松而蛮不讲理地捣入大半。</p>

三条毒钩尾巴嗖地缠来,等的就是这一刻!</p>

包季晚尖叫起来!</p>

然后屠诗再横走一步,闪过长尾,动作幅度依然不大!他每次都在攻击临身前才反应,好处是敌人来不及变招,坏处是每一次闪躲都在冒生命风险!他就像在刀锋上跳舞,稍不留神就万劫不复!</p>

妈蛋,走慢了一步!</p>

只是走慢了0.5秒,眼看毒钩要扎在腿上,屠诗在千钧一发之际【缩地成寸】,险之又险闪过,同时“内伤”状态触发,胸口针扎一样疼了一下。他心里大呼好险,赶紧镇定心神,重拾刚才的节奏。闪避,攻击,闪避,攻击……实在闪不过的就用技能。只要中了一发【麻痹毒素】,他必定横死当场,所以他必须闪避掉所有攻击。他连【苍瞳】都没开,一切都要靠肉眼预判,完全在压榨自己的反应力。</p>

“用最小的动作闪避”听起来是不是有点酷炫?在某些装逼影视作品(又以动作电影为甚)里,主角能站着躲决不走着躲,能走着躲决不跳着躲,从容淡定,仿佛一切攻击都拿他无可奈何,实在是装逼的极点。然而这在游戏中是另一个说法:减少多余操作。</p>

就拿跑酷类游戏来说,玩家操控的角色会一直跑一直跑,能用的指令键只有四个,上(跳跃)、下(翻滚)、左、右,玩家要通过这四个键(某些跑酷游戏甚至只有跳和滚)闪避障碍物和拿到辅助道具。每次遇到情况只需要按一两个键,这就是减少多余操作。</p>

跑酷游戏是一回事,其他游戏又是另一回事,在其他游戏里完全躲避敌人攻击是不可能的吧?肯定会有大意的时候吧?肯定会有手抖的时候吧?然而事实上是可能完全躲避的,因为很多游戏里都有个成就,叫做“无伤通关”。</p>