和湖人队的揭幕战打完后,刘秀忙得不要不要的,凌晨两点多了,才回到家。
躺在床上睡下,身心放松下来那一刻,他感叹了一句“充满喧嚣的生活又开始了!”
再次‘睁开眼’,他已经进入了模拟训练模式。
两条没看的系统提示,一条是赢下比赛的评分,开局a+评分的比赛,拿到750治愈值,相当不错。
昨天整个比赛期间,算上比赛评分,一共拿到5600多治愈值,加上之前剩下的8000多治愈值,目前剩余治愈值14246,眼瞅着治愈值要撑不下去了,终于有比赛了!
还是和大神交手最爽!
另一条提示,是去年揭幕战时触发的延续性任务。
“新的起点
目标宿主需率队在每个赛季揭幕战赢得比赛胜利,输掉一次揭幕战后,任务终结。
奖励任务延续期间,每次揭幕战胜利,奖励随机属性+1(若随机属性已达到顶尖级将转化为属性卡)。
已连续两年获得奖励。”
刘秀选择领取奖励,系统提示来了。
“恭喜宿主获得奖励随机属性+1,已使用,恭喜宿主,爆发加速已由81提升至82。”
爆发属性的提升终于来了!
不过就和当初的弹跳提升一样,一开始看不出来效果,得累积提升一定幅度后才看得出来。
处在模拟训练模式的思维清晰的状态里的刘秀把注意力集中到揭幕战的回顾上。
这场比赛,虽然赢了,但他发现了非常多的问题。
球队层面,他将他发现的问题汇总了一下,把问题捋了一遍,没有继续深入思考,准备等球队会议的时候再说,大部分问题教练组肯定会发现,想办法也可以大家一起想,集思广益。
生涯第三年了,这方面他进步良多。
一开始他觉得什么都需要他自己想到解决办法,球队的一切没他不行。
后来他发现他办不到。
他有过着急、也有过不管了摆过烂,到后来又发现有自己想办法的必要……到现在,已经有了一套他的应对方式。
目前他更在意的是他个人的问题。
他打开天赋界面,看向‘神射手’这个天赋倾向。
之前他就这么想过,打了一场正式比赛后,他确定了他的想法——他的无球能力配不上这个天赋。
不仅仅是个人能力无法真正将这个天赋的效果发挥出来,作为无球投手本身,他也并不优秀,够用的水平。
进入nba两年多了,来到这个世界得到系统差不多有三年了,他九成精力都花在提升持球能力上面。
他认为这个方向肯定没错,毕竟他是后卫,不管打控卫还是得分后卫,都会以持球攻为主。
但‘神射手’这个天赋,不能用来有效的提升球场表现,确实浪费,而且还是白嫖来的,不利用好就更浪费了。
不过现在的重心,肯定还是放在主要使用的技术打法上面。
目前的持球核心打法,和新秀赛季有很大不同,他对自己揭幕战的表现还是挺满意的,持球率稍高了一点,和球队全新战术体系还不够完善有很大关系,还有就是兰多夫持球攻状态不佳,分球感觉也不好,打了27分钟失误居然有4次……
分析了一通后,他对揭幕战做了总结——重新回到控卫位置没有什么不适应,但整体表现有待提升,球权的分配是接下来需要着重调整的方向,在不同的比赛阶段、与不同队友登场时的打法变化,需要细细的琢磨。
…
‘应激反应’这个词在篮球圈又火了。
第三次了!
科比又又被累吐了,这个话题的热度,比起科比关键时刻4投4中狂飙11分、刘秀扳平比分的三分、科比加时赛独挑开拓者队三大球星都要高。
科比打开拓者队+加时赛+输球=累吐。
以前人们只是把‘应激反应’当梗,现在发现好像是真的!
科比三加时都打过,看起来更累的情况也有过,但累到吐,就只有这三个条件同时满足的时候发生过。
赛后最火的事情是这个,输了的科比肯定不可能高兴。