【我靠!!一个刀老婆,一个刀萝莉,这帮设计师都是精神变态吗?!】</p>
【我真的是服了,想要一个不喂屎的游戏就这么难吗?】</p>
【林默真的是好的不学学坏的是吧!】</p>
【退款了妈的,真的是火大】</p>
看得出来,许多的玩家还对《七日之后》带来的伤害耿耿于怀。</p>
不过小白倒是也能理解。</p>
当初的《末日浩劫》诈骗事件,也带来了深远的影响。</p>
直接或者简介的影响了许多投资人的信心,导致大量工作室因为拉不到投资而黯然落幕。</p>
“我也挺不舒服的。兄弟们应该大多都是未婚吧?我是一个女儿的父亲。”小白叹了口气,“不过先看下去吧,林默应该不会在故意恶心人。”</p>
还有一部分原因是.</p>
虽然萝莉很可爱。</p>
但满打满算只有十五分钟的剧情。</p>
没有建立太多的感情联系。</p>
莎拉的死,令人痛心。</p>
但更让人觉得在末日下的无常。</p>
而不是故意恶心人。</p>
所幸这也是淘气猫的游戏,这個一个能刺激人们神经的剧情,还有许多人能坚持看下去。</p>
要是别的厂家?</p>
都不敢想。</p>
时间一转,已经是灾变的20年后。</p>
如今的乔尔,已经苍老了许多。</p>
时间的流逝带走了许多,但没能带走他对女儿的爱。</p>
因为他的手腕上,还带着那只女儿送他的生日礼物,那只坏掉的手表。</p>
作为故事的主角。</p>
平静的生活是一定会被打破的。</p>
这一天,一位叫做泰丝的女人来找乔尔。</p>
通过对话得知。</p>
现在乔尔生活的地方,是一个隔离区,由军队严密把守。</p>
民众的生活就像被饲养的牲畜一般。</p>
乔尔和泰丝,是两位走私客。</p>
在这种乱世做这种活,都是把脑袋别在裤腰带上的狠人。</p>
小白感慨了一句:“造化弄人啊。乔尔现在有一种自毁倾向,如果女儿还活着,他一定不会去做这种事。”</p>
乔尔跟着泰丝想要走出隔离区。</p>
一路上,看到的是民兵的高压统治,同时毫不犹豫的射杀可能被真菌感染的民众。</p>
在即将出去的时候,火萤组织杀来,激烈的战斗波及到了隔离区。</p>
两人必须另寻路线。</p>
走进民房,打开隐藏的路,走地下通路。</p>
两人总算走出了隔离区。</p>
同时乔尔还拿到了一把手枪,路上干掉了几个丧尸。</p>
“我还蛮喜欢最后生还者这个设定的,在末日里就是节约资源,近战和暗杀的比重大幅度增加。”</p>
评论了一句,继续玩。</p>
在经过一个狭窄的通道时。</p>
忽然,旁边一个丧尸冲了过来。</p>
乔尔完全来不及开枪。</p>
这时,屏幕上弹出了一个提示。</p>
[按L1闪避]</p>
小白一愣,连忙按下。</p>
乔尔一个机敏的闪避,躲开了丧尸袭来的一爪。</p>
接着又一个提示弹出来。</p>
[按A键反击]</p>
再次按下时,乔尔一个帅气的勾拳正中丧尸脸部。</p>
被打的丧尸继续袭来。</p>
这次是两连击。</p>
再次按下闪避。</p>
乔尔一个微微下蹲躲开一个搂抱,然后侧身再次躲开一记挥击。</p>
按下反击。</p>
勾拳直拳组合,没几下就干掉了丧尸。</p>
“卧槽,帅啊!这么丝滑的闪避近战系统?不说的话我还以为是人自己拍摄的电影一样!”</p>
【丝滑的就像抹了凡士林】</p>
【这个近战的反击系统帅啊,我是没想到乔尔和丧尸的动作这么丰富,这得做多少角色动画啊】</p>
【再来几次!帅,看不够】</p>
小白也没玩尽兴。</p>
专门去挑衅了几只丧尸,来一个近战战斗。</p>
这一次,他专门让乔尔被打到几次。</p>
越是测试,就越是心惊。</p>
接连打了三个丧尸,都用近战。</p>
重复的动作屈指可数。</p>
完全能想得到,做好这个炫酷的近战系统需要多大的人力物力。</p>
战斗过后,在屋子的卫生间里,看到了一些可以搜刮的提示。</p>
走过去点下按键。</p>
小白再次一愣。</p>
“我靠,这个搜刮动作,也太丝滑了吧?”</p>
搜刮动作如何设计,一直都是游戏设计的难点。</p>
土豆厂的游戏点击搜刮之后直接在屏幕上弹出提示,物品进入背包。</p>
也有的搜刮以开宝箱的形式来,只需要做一个开宝箱的动作即可。</p>
也有的游戏做了搜刮的动作,比如一些开放世界游戏。</p>
往往角色点击互动之后系统会让角色走到一个固定的位置,做一个拉开抽屉,或者打开箱子的拾取动作。</p>
但最后生还者没有。</p>
只要距离够,乔尔会在输出按键指令的位置直接伸手,开抽屉。</p>
这让游戏玩了有几千部的小白大为震撼。</p>
发现这个惊喜之后,他连忙继续实验。</p>
在房子里开其他的抽屉时,想用各种角度点击打开抽屉。</p>
都有一整套的动画。</p>
正面,左侧,右侧</p>
甚至还有手探入抽屉拿东西的画面。</p>
如果东西多,乔尔会左手一个右手一个接连塞进背包里面。</p>
“淘气猫你真的是无时无刻不在给我惊喜啊。一个拾取东西的系统,做的如此细腻复杂。给不懂的兄弟们说下,就这个近战战斗系统和拾取东西的工作量,就超过许多游戏全部的工作量了。”</p>
【有这么夸张吗?虽然确实很丝滑很惊艳】</p>
【代入感拉满啊】</p>
【我是从业者,有点破防了。我们公司发展不错,但估计这辈子都追不上淘气猫的尾气了】</p>
在布满丧尸的大楼里走出来。</p>
就像是为了奖励玩家一样。</p>
外面是一片生机盎然的绿色。</p>
苔藓和爬山虎布满半塌的大楼,烧毁的汽车旁长出参天大树。</p>
破败和新生,形成了完美的平衡,有一种艺术上的美感。</p>
出于人类刻在基因里对绿色的向往,看着有一种心旷神怡的感觉,似乎嗅到了那个环境里面清新的空气。</p>
此行,泰丝和乔尔的目的是要找一个叫罗伯特的人。</p>
但他手下暴徒众多,显然不可能善了。</p>
于是,接下来便是在一个废旧工厂里,和人类的战斗。</p>
有此前的惊喜在,此时小白别特仔细的观察细节。</p>
在暗杀的时候,乔尔从背后勒着暴徒的脖子。</p>
在挣扎的时候,几乎每一个暴徒的动作都不一样。</p>
有的双手想要掰开乔尔的手臂,有的无力的摆动着双手,有的拼命想要向后抓乔尔的脸部以求生。</p>
有时在正面遭遇时,乔尔还能迅速的丢出手里的砖头或者瓶子,打的敌人短暂失去平衡之后冲上去近战。</p>
人类敌人近战的攻击方式更多,更加难以揣测。</p>
也更加的刺激。</p>
如果手里有匕首,乔尔又以冲锋的姿势跑向没有戒备的敌人,也会有特殊的击杀动作。</p>
可能是一刀割喉,可能是直接插入心脏。</p>
甚至乔尔还有一些战术动作。</p>
可以朝着四面八方扑倒,以躲避敌人的攻击。</p>