随着游戏进度的推进,两人丝毫没有觉得游戏越来越好玩,而是觉得越来越别扭。</p>
游戏的方方面面都传来一种不适感。</p>
过了序章,地图面积大了一些,随机出现的副本和有设计的副本也多了许多。</p>
两人结伴进入一个副本,很快结就遇到了第一批怪物。</p>
足足三只。</p>
组队情况下,怪物血量会增加。</p>
但再增加,在两个人的面前也不够看,1+1是大于2的。</p>
沈子俊的法师技能还没有读出来,三只怪物就被刘豪的战士砍死。</p>
再往里走,同样如此。</p>
最大的一波怪,也只是区区七只而已。</p>
这次沈子俊总算是读出了技能。</p>
到这里,刘豪再也忍不住了,吐槽道:“不是,就不能多来几只吗?这点够谁杀的啊,技能都打不完一套怪就全死完了。”</p>
“可能是咱们习惯了暗黑破坏神在刷秘境的时候,数量众多怪物带来的爽感了吧?先继续玩吧。”</p>
小怪确实简单了点,少了点。</p>
但BOSS可是实打实的攻高血厚。</p>
这也是天堂之路系列的一大特色,也就是难度。</p>
这一仗打的险象环生。</p>
“躲躲躲,快闪开啊!”</p>
“这招是锁定的,躲不开啊。”</p>
“我来救你!”</p>
一阵险象环生的刮痧之后,BOSS终于倒地。</p>
总算是来了一个有难度的挑战,两人兴奋的大吼一声。</p>
“NICE!!帅气!!”</p>
“太帅了这个救人,这都行吗?”</p>
“牛逼,太牛逼了啊?”</p>
“怎么草!”</p>
两人看着画面上,懵逼了。</p>
BOSS掉落了一件装备和一堆金币。</p>
没了。</p>
两人看着画面沉默良久,沈子俊给自己点了一支烟,深深的吸了一口。</p>
然后幽幽的说道:“就这?我以为我打败了最高难度的迪亚波罗。”</p>
刘豪面无表情,此刻看到地上的尸体,比看到公司领导更火大。</p>
“有种九九八十一难去西天取经,佛祖给了本玉女心经的感觉。”</p>
“是啊,迪亚波罗也不简单,但人家是真给好东西。”</p>
几个小时玩下来,不仅没有更高兴,心情反而感觉.更糟了。</p>
过完这个任务,继续推进剧情。</p>
公道来说,两人觉得天堂之路的剧情故事写的蛮好的。</p>
故事围绕着一件圣物展开,使用可以许一个愿望,并打开一条通往伊甸园的道路,在那里可以获得永生。</p>
但使用圣物需要付出和愿望对等的代价。</p>
前几作的剧情,第一部围绕着圣物的争夺,腥风血雨。</p>
第二部赞美人性之光,主角获得圣物之后知道这玩意会导致天下大略,许愿从此世界上不再有圣物出现。</p>
第三部完全展开世界观,探寻世界真相。</p>
第四部主题是代价,两人都有种直觉,结局会来一个大反转。</p>
剧情是很精采,但玩的一点都不顺心。</p>
BOSS太难,这是系列一关传统。</p>
当年,时间多,可反应快。</p>
可以反复的练习操作,研究装备搭配,怎么点技能点。</p>
一些不可再生资源一旦使用方式不得当,这个账号就练废掉了。</p>
但现在,没有时间,也没有精力。</p>
毕竟上一作都是八年前的了!</p>
玩游戏就是为了放松,天堂之路4,却越玩越糟心。</p>
一路上,看到精英怪也懒得碰了,看到副本也不想打了。</p>
反正,不会掉什么好东西。</p>
但这样就导致了恶性循环。</p>
越不刷级,属性伤害越是不够,越难以打过BOSS和精英。</p>
到了第二章结尾的BOSS更是如此。</p>
“快快快,躲一下!”</p>
“别追了我靠,你不要过来啊!”</p>
第一次尝试,不出意外的失败了。</p>
刘豪骂骂咧咧的说道:“躲不开啊!不是,制作组有病吧,这一招冲锋直接锁定玩家,不吃到这一招就不会结束!!但吃到就秒杀。让不让人玩啊?又是锁定,又是锁定!”</p>
沈子俊一耸肩道:“以前的天堂之路不就这样,那时候我还记得能干掉BOSS的会被好一阵羡慕。可能暴风娱乐觉得这样的设计很酷,很好玩吧。”</p>
“在当年确实拉长了游戏时间,也很有意思。但现在时代已经变了,当年惊艳的设计现在他就是不适合啊!”</p>
又尝试了几次之后,确实被卡数值了,是真打不过。</p>
刘豪闷闷不乐的点击复活,无奈的朝着地图里面走去。</p>
刷装备,刷经验。</p>
要说游戏做的怎么样,还是很不错的。</p>
无论是画面,物理引擎,打击感,做的都相当的好,绝对不输暗黑破坏神。</p>
甚至在画面剧情方面,还犹有过之。</p>
但就是玩的很糟心,让人心情很不好。</p>
屏幕黑下来的时候,可以看到电脑屏幕上自己那张脸铁青无比。</p>
明明味道和当年那款《天堂之路3》一样,还增加了许多设定,许多游戏机制,按理说是该更好玩的。</p>
但怎么玩的这么不顺心呢?</p>
是哪里出问题了?</p>
或者可以说,是哪里都出问题了。</p>
这些能算是毛病吗?</p>
能也不能。</p>
不能,是因为天堂之路3也这样,甚至许多内容都已经做出了优化和改进。</p>
能,是因为有暗黑破坏神珠玉在前。</p>
没有对比,就没有伤害。</p>
习惯了丝滑的游戏过程,期待感和爽感拉满的战斗,再次玩天堂之路4,有种便秘了的感觉。</p>
但具体要说不对劲哪个地方,只能模糊的给出一个感觉,给不到具体的答案。</p>
一直玩到晚上。</p>
一天的时间,心力交瘁。</p>
到游戏的结局时,不出意料的,剧情来了一个意料之中的反转。</p>
剧情确实还不错。</p>
但在最终BOSS前,为了渲染结尾剧情的情绪,花了大量的笔墨。</p>
结果,在最终BOSS的高难度下,死了一次又一次。</p>
等刷过装备经验,终于将尾王过了之后,感受到的只有疲惫。</p>
一点都没有酣畅淋漓的爽感,和对结尾剧情的感触。</p>
因为酝酿的情绪早就已经在反复刷装备经验等级中,消磨殆尽。</p>
而且再看掉落的战利品,更是可怜。</p>
击败迪亚波罗之后,就像是为了感谢奈非天的辛苦,也是为了犒劳辛苦的战斗。</p>
漫天的战利品不要钱一样的往出掉。</p>
天堂之路4的尾王呢,击败之后装备三件,金币一小堆。</p>
没了。</p>
虽然装备属性确实也不错,但就是感觉很窝囊,很憋屈。</p>
“这个难度等级,放在二周目的时候就好了。”刘豪揉了揉太阳穴缓解了一下头痛,“一周目的时候除了破坏游戏体验什么作用都没有。”</p>
沈子俊这个生活没什么压力,平时游戏玩的比较多的人,此刻也高兴不起来。</p>