第186章 我的游戏没有失误(2 / 2)

弗里曼冷哼一声道:“如果这是一款新人做的游戏,你早就弃如敝履了。也就是因为是林默的游戏,让你过度解读。”

“话怎么能这么说?一款游戏的好坏都是能看在眼里的。新人又如何?林默不也是从新人过来的?”

“这就是一款骄傲自大下产出的垃圾游戏!”

眼看两人在发生一些讨论不出结果的争辩,杰夫连忙说道:“好了好了。这个话题就暂且到这里,等游戏正式上线后看看玩家的反应再说。”

主办者都这么说了,弗里曼和詹金斯也只能同时不再看对方。

但表情都充满了不服气。

杰夫也是很头大。

他从内心里还是蛮喜欢这款游戏的,灰烬审判者古达难归难,但是并不是无法战胜。

相反,主角每砍一刀下去,都掉血不少。

这是一款需要改变思路去玩的游戏。

他本就是一个喜欢挑战的人,从心底里还是很喜欢这款游戏的。

只是,年度最佳评选不能看个人喜好。

况且,由于艺电和淘气猫持续了一整年的矛盾。

这次如果评选无法服众,WGA的口碑可能要砸。

必须得慎重。

杰夫看着詹金斯和弗里曼没有继续争吵,松了一口气。

“既然如此,那么接下来就是《黑骑士》了。”

这一次,很出乎意料的是。

所有人,一致好评。

在使用官方自带的修改器把游戏打通关之后,许多人都给出了不错的评价。

弗里曼赞叹道:“优秀的剧情,爽快的打击感,合理的数值,有趣的解谜,多职业选择,这才是合理的设计。”

詹金斯和杰夫在玩完之后也纷纷点头,印象都是不错。

许多人都意犹未尽的开始了第二次试玩,这一次,没有使用修改器。

游戏过程虽然有卡绊,但是没有特别严重的像是黑暗之魂那样的卡关现象出现。

偶有一两次的失败,反而让许多人生起了挑战的欲望。

前后两款游戏如此巨大的反差,让许多人对于黑暗之魂的印象。

差的更差,好一点的,印象也下降了许多。

弗里曼更是满意,这款游戏完全符合他的审美。

有不错的微创新,但是没有标新立异,没有乱七八糟的游戏系统。

第二次体验之后,他更是直接开口说道:“这下已经不用投票了吧?年度最佳已经出炉,那就是《黑骑士》。”

杰夫摇摇头道:“游戏还没有发售,一切皆有可能。”

弗里曼这次没有反驳,而是点点头道:“我相信林默的水平和调整能力。如果他乐意修改数值,哪怕有篝火这样失败的设计,它也是当之无愧的年度最佳。”

“那如果林默没有修改呢?”

“没有修改?”弗里曼遗憾的摇摇头,“那么WGA历史上前无古人后无来者的三连冠,就无缘得见了。”

这话引起了詹金斯的不满。

在去年,他可是在《双人成行》面前坚定的把票投给了《幽暗囚笼》。

现在,出了《黑暗之魂》,他的内心十分希望能够这款游戏能拿下年度最佳的桂冠。

这些年的游戏,实在太无趣,太简单了。

(本章完)