新的推特还@了他和艺电娱乐官方。
等等,这不会是?
连忙点进内容看了一眼。
内容很简单。
谢谢。
看到这两个字,鲍肯简直都要抓狂了,人都要疯了。
怪不得以林默平头哥的作风,只发了一个阴阳怪气的嘲讽视频就没动静了。
最初还以为是专注于游戏的制作所以没空。
没想到,这捧杀计划早就被发现了?
人家本来就打算把游戏做成这个样子,所以干脆没有再管。
就打算让捧杀计划帮着宣传游戏,节省宣发成本?
合着闹了老半天,反而帮了对方?
一想到这个账号背后,林默一脸得意高兴的样子。
鲍肯就气不打一处来。
这下,第二季度的财报要彻底的完蛋了,百分之一千的远低于目标。
鲍肯急的原地转圈圈。
这时,他的手机忽然响了起来。
谁啊这时候打电话!
接通,预期有些不好的一句:“喂!”
“呃,鲍肯先生,是我,《雷火游侠》的主设计师瑞安。”
“有事就说。”鲍肯正憋着一肚子火,就差没爆发出来了。
“是这样的,《雷火游侠》第一轮内部测试数据结果出来了。”
“就为这事你浪费了我宝贵的时间?!”鲍肯破口大骂宣泄着内心的怒火,“我不关心什么内部测试的数据!我不关心!”
电话中迟疑了几秒。
鲍肯正要挂断电话,却又听对方说道:“但是先生,是您当初要求我数据出来之后第一时间爆给您的。”
有这事?
鲍肯皱着眉想了想,似乎还真有。
前年CSGO立项之时,靠着传统玩法之上的微创新和极佳的竞技性和平衡性的玩法震惊了业界。
许多游戏公司纷纷立项,探索在这种传统的射击游戏模式如何进一步微创新,然后发光发热。
许多人都想到的一点是。
加技能。
于是《雷火游侠》这个带着实验性质的作品诞生了。
点子很新奇,玩法令人眼前一亮,很有新鲜感。
本来只是小成本制作的射击类买断制网游。
没想到,其游戏品质还不错。
游戏大约会在八月底发售。
作为鲍肯有些感兴趣的新作,特意通知了对方,在第一次内部测试数据出来后来通知。
想到这一点,连忙问道:“怎么样?数据如何?”
“为期一周的测试,留存率在27%。”
鲍勃听到这个数据后差点没高兴出声。
27%!
这对于一个网游的概念意味着什么?
一个设计师如果自信的表示自己的游戏周留存能有20%,这不是极有自信的大神高手就是蠢货。
但如果真的做了出来,值得年会时老板给亲自敬酒。
如果敢说自己的游戏七日留存有25%,那不用想,骗子。
但这款游戏27%!
终于要捡到宝了?
鲍勃差点没有忍住大笑一声。
谁说只有你林默是天才的?
我艺电不也出了个天才设计师么?
想到这里,他的声音立刻温柔了下来。
“做的不错,值得奖励。项目正式上线之后,你的奖金不会少了的,继续加油。还有,有什么困难和我提,公司会加大《雷火游侠》的宣发预算。”
“呃”电话里的瑞安没想到态度变化会如此之大,一时竟然不知道如何回话,“好的,先生。还真有一件事。”
“什么?”
“游戏因为人手经费不足,英雄角色数量太少,能否申请延期发售?”
“除了这个,都可以。英雄数量的问题可以在游戏发布后慢慢来,人也可以慢慢招。”
“那,能否使用免费游戏的方式,摒弃买断制?”
“除了这个,都可以。”
开什么玩笑,这样的游戏绝对不能卖影响平衡的东西提高收入。
买断制的钱可是一笔巨款!
这是多少钱啊!
“那,鲍肯先生,您之前提到的试水电竞领域,赛制可以参考CSGO,这个能不能延迟?”
“除了这个,都可以。电竞赛事,是一款射击游戏必须要有的,无论是维持游戏热度还是维持玩家黏性,都必不可少。”
电话对面,瑞安一阵发堵。
啥都不行,你说有困难就提。
提出来干啥?
你是不是有病?
当然,这话也就只能在心里说一说。
“那那就没有什么了。”
“好好工作。如今进入了下半年,今年的wga上会有你的一个奖杯的,相信我。”
等挂断电话。
鲍肯脸上的笑容已经完全止不住了。
这个数据,是值得浓墨重彩写进财报里面的。
虽然只是一轮内部测试,但也发生在第二季度不是吗!
只要投资者股东们满意,就值得大书特书。
确认电话已经挂断,终于忍不住放声大笑了几声。
心里因为捧杀计划被算计到,反而帮了林默的烦闷削减了一些。
鲍勃一时咬牙切齿。
天火战甲2还没失败呢,虽然前途不明。
但雷火游侠可是货真价实的好游戏。
只要按照CSGO的模式运营,赛事举办,天梯竞技,不轻易做出改动以免影响平衡。
一款27%留存的游戏。
你告诉我,这样的游戏,怎么输?
我就不信了,你林默自己都在用的运营方式,还能是在害自己不成?!
(本章完)