操作好一点的,被卡在了蛮颚龙。
操作差一点的,在飞雷龙就卡住了。
甚至有的玩家在泥鱼龙和土砂龙就被卡主了。
但是,许多玩家在漫长的捏脸,以及前面很有欺骗性的几只怪物之后,错误的认知了自己的实力。
错过了最佳的退款时间。
等被卡主过不去趴桌子骂脏话的时候,已经错过了退款时间。
“林默老贼!!你的用心竟然如此险恶?!”
这一天,主播基本分成了两派。
播恶魔狩猎者的,和播怪物猎人的。
本来以为技能更加华丽甚至有些光污染的恶魔狩猎者会更受玩家欢迎。
但万万没想到的是。
看怪物猎人的,是恶魔狩猎者的几倍之多。
看主播越是破防,越是受苦,玩家就看的越高兴。
而且怪物猎人这个游戏有个特点,只要没玩过,高手的精彩操作也显得很一般,因为云玩家是感受不到含金量的。
这就让许多玩家觉得自己上也行。
这看着没那么难啊!主播怎么这么笨啊?
或者,这游戏真的有那么难吗?
一试,就一发不可收拾。
而且还有人发现了,这款游戏比起单打独斗来。
组队玩,似乎也是乐趣满满。
前提是没有压力怪。
在发售后的几天。
怪物猎人在网络上的表现堪称离谱。
它的好评率并不高。
在所有淘气猫的游戏中倒数。
差评绝大多都在骂难度的不合理。
而且差评都集中在五小时以下的玩家。
游玩时间越多,给出差评的越少,从评论中感觉的出来就越是喜欢这款游戏。
但从评论数量也知道,销量不俗。
在淘气猫游戏中都是数一数二的。
这让许多设计师百思不得其解。
就比如马丁。
凭什么啊?!
玩家就这么喜欢被虐吗?!
这个世界怎么了?
许多硬核的游戏都已经凉凉了,为什么这款游戏就活了下来?
而且还大火特火?
在游戏制作人表里面。
除了万年不动的林默以外,还有一个名字也极其显眼。
数月之前艺电的弃子,王怡。
她因为歧视丑闻再加上灯塔国玩家的不满被“开除”,然后加入了淘气猫,在一段时间内成为了笑柄。
真的有许多人把《幽暗囚笼》没拿到最佳归咎于王怡,认为这是失败的不成熟设计。
只有《幽暗囚笼》的粉丝痛心疾首,直呼你们这帮人滚啊,我们就要王怡。
业界,此前都在笑话所谓的高难度设计,以唤醒玩家成就感为核心思路的设计。
但是看怪物猎人发售后火爆的情况,是不是,又走眼了?
无数的设计师再次凌乱。
吃鸡游戏还没研究明白,除了绝地求生外还没有一款正经的大制作类吃鸡游戏出现。
现在又出现一种他们完全不懂的设计理念。
林默,你到底要不要人活啊?
艺电的某家工作室里。
王梓晨接到了一个令他完全没想到的通知。
“什么?!游戏预售和发售提前?不行!游戏还没有打磨完成,我还想申请延期呢!这一提前,不是和艺电自家的游戏撞车了么?怎么能这样?”
电话里,声音带着一种不容拒绝的威严。
“请服从安排!”
王梓晨声音也高了一些。
“不能提前!我不同意!非要提前的话,我宁愿辞职。”
手机里沉默了几秒。
“如你所愿。”
第四章下午
(本章完)