“追寻我就麻烦了。”曲纪军吐槽了一句,“关键是小家伙迷上了植物大战僵尸,哎,没想到我闺女居然资敌了。”
一位年龄较大的同事一愣,笑着说道:“这么巧?我儿子也爱玩,不过我儿子十岁了,踢球的时候队友推荐他的。”
“原来你们身边都有玩植物大战僵尸的啊?”一位年轻小伙子不好意思的摸了摸鼻子,“我女朋友最近也在玩。”
“我老婆五十岁的人了居然也爱玩,就是不舍得买,只玩了试玩关。”
这么一说,几人面面相觑,一时间鸦雀无声。
个别一人的家人朋友有人喜欢植物大战僵尸很正常,但如果周围这么多人都爱玩,那就不正常了。
或许是因为这些人都是游戏行业的从业者,因为各种原因导致的幸存者偏差。
但也有点太离谱了吧?
随口几句话,游戏覆盖了五岁的小朋友,小学生,三十多岁成年女性,五十多岁的家庭妇女各个群体。
大家都在游戏盒子工作,深知这种情况的罕见。
游戏是商品,有它对应的消费群体。
3A大作和休闲益智,篮球玩家和足球玩家,手机游戏和主机玩家,这些群体不是没有交叉,但并不多。
出现这种情况,要么说明这款游戏宣传的好,让许多人好奇之下试一试。
要么说明它的质量惊人,无论哪个年龄段,无论性别,无论身份,都能享受它带来的乐趣。
想到这一层,众人的脸色都不太好看了。
事情好像和想的不太一样。
曲纪军左右看看,问道:“你们有没有玩植物大战僵尸的,老实交代。”
这话问出口足足五秒钟,一位年轻小伙子才弱弱的举起手来。
“我玩.其实我女朋友玩植物大战僵尸就是我推荐的,你们可不能说出去啊。”
众人:.
没想到你浓眉大眼的也当了二五仔是吧?
接着,众人都想到了意气风发的周一伟。
虽然这次没有开香槟,但他此刻还乐呵的以为这一仗游戏盒子赢定了吧?
却不知已经大难临头了。
接下来的一两天,这种不安的情绪和诡异的气氛还在公司内部蔓延。
植物大战僵尸可以说除了游戏盒子和天蕴游戏平台这些游戏商城里,哪里都能见到,可以玩到。
于是作为从业者的员工们这几天听到最常见的问题就是。
“哥,你们公司的平台没有植物大战僵尸吗?”
“老公/亲爱的,哪里能玩到这个游戏啊?游戏盒子好像没有?”
“你小侄子想玩植物大战僵尸,问问你在哪里能玩到?”
你说游戏热度高吧,网上讨论度也就是一般般,虽然逐渐有火热的迹象。
你说游戏热度低吧,许多人都在问哪里能玩到。
游戏盒子和淘气猫的一切产品都无法共存,按理说游戏玩的人不少,理应用户数量再次发生变化。
但是,玩家数量却并没有太大的起伏。
游戏盒子的玩家数量每天都在少量的减少,但并不多,在可承受范围内。
答案并不难猜,淘气猫已经把影响力扩散到了他们看不到的地方,也就是平日里非游戏玩家的那个群体。
(本章完)