第58章 哲理,治愈(2 / 2)

第一天可领取的礼物盒出现在屏幕上,盖子打开,里面的东西出现在眼前。

“是什么?应该是个小游戏吧?最后的一次签到才会送好东西。”

“《掘地求升-与班尼特福迪一起攻克难关》???这是个什么鬼玩意??”

无论是游戏封面还是图标,都有种极其不靠谱的感觉。

罐子?人?锤子?

这仨是怎么联系到一起的?

光是看一眼,就有一种脑干缺失的美。

刘先明长出一口气,面色凝重的说道:“我觉得还是等通宵的后半段玩吧,我有直觉,这个游戏会让我美好的一天变得糟糕。”

张峰无所谓的点击下载,然后说道:“这有什么?不就是个游戏么?还能让人疯是怎么滴?我看tt短视频上,玩家都说这游戏非常简单。”

“但也有破口大骂设计师是个初生的啊?而且评价非常简单的前面,这个[微笑]的表情让我有不太好的预感。”

“这有什么,一款小成本B类游戏而已被骂不是正常的?你看上面的标签,哲理,治愈,困难,单人,这应该是林默想通过游戏和玩家亲切的对话。”

刘先明一阵无语,好家伙你现在是铁杆粉丝了是吧?这么能脑补?

游戏下好,进入游戏。

先弹出来的是淘气猫的LOGO,只不过以前那只简笔画的猫咪发生了一些变化。

变成了一只躺在罐子上睡觉的猫咪,旁边还放置一把锤子。

倒是蛮切合主题的。

正式进入游戏,一支锤子勾在了山体上,接着游戏选项出现。

点击开始新游戏。

一个十分简陋,建模粗糙,还有些发黄的油腻感的画面出现在屏幕上。

地上放着一个黑色的罐子,然后.钻出了一个人,手里还拿着一把锤子。

张峰一脸确信的点点头:“不出意外的话这人应该是一个有梦想的登山者,因为车祸或者事故失去的双腿。但他心中不放弃梦想,想要爬到山巅看看未曾踏足的风景!所以标签才有哲理,治愈。”

简单的动了几下后,他很快就明白了游戏的玩法,就是通过移动鼠标控制锤子的方向,让身体移动。

“来,克服困难时间到!”

说张峰聚精会神的控制着鼠标,勾着面前的枯树往前。

只是看似简单的操作,他却用了好久都没有过去。

操作方式看着简单,但其实相当的别扭,关键是非常的反直觉!

张峰本以为要按着鼠标左键才能用锤子勾着东西移动,本以为撑杆跳要按什么键,没想到就没有按键的概念。

所有操作,全靠移动鼠标!

而且鼠标控制的只是锤子的方向,加上迷一样的物理系统,这就导致了误操作的概率极高,而且抡锤子的动作十分扭曲滑稽且笨重。

角度不一样,力度不一样,速度不一样,都会让角色的目的地发生偏转。

急的旁边的刘先明想抢过鼠标帮他。

“不用!今天我就要和可怜的没有腿的班尼特福迪一起渡过难关!”

张峰信心百倍的拍拍胸脯,战意满满。

TMD这傻逼游戏,我发誓以后这种类型的游戏取材看视频,打死都不买了

(本章完)