回到自己地盘的3号厂房,他就看到赵西林那货正坐在一张电动椅子上左摇右晃,头上戴着头显,正沉浸在游戏世界当中,显然这家伙已经来了有一会儿了。
第一开发部主要做起家的4影院设备,第二部做一些影视道具什么的,上次偶遇的林继武就是找他们帮忙做的等身模型,而他们这个第三部则更像是个“都管部”,因为啥东西都可以做。他们最近的任务就是拆解测量一批二战军车,然后以此为基础打造一款载具模拟器。
软件和游戏部分自然有兄弟公司的攻城狮们负责,他们只用管硬件安装调试就可以了,现在赵西林屁1股底下的就是他们在4座椅基础上改出来的原型机。
林琛并没有扫兴地出言伸手打断人家的工作,而是把目光移到旁边的几台显示器上,这里既有直观的2双眼同步画面,也有实时运行情况。大概扫了一眼,林琛满意地点点头。这款产品已经接近成熟,系统运行非常良好,监视器上的各组数字只有小幅波动非常正常,并没有出现偏高的指标,橙色红色的警告内容更是一样也无。然后他就把注意力从正常刷新的数据图表上移开,转移到旁边的2同步画面上,和陆续赶到的部员一起欣赏赵经理的游戏过程。
天空很蓝很亮,稀疏的白云像随手乱丢的棉絮一样东一团西一块,起不到任何遮挡阳光的功效,一眼望不到头的地面被棕黄色调笼罩,棕色是奇形怪状的风蚀岩、黄色是随风滚动的砂砾浮尘。要是把视角切换到上帝视角,就会发现它们被驶过的车轮带起来,在车后形成一道浓烈绵长的烟尾,看起来别有一番气势。
不过即便看不到身后的大尾巴,光是看着面前的景物不断冲过来从两边飞驰而过,那种扑面而来的速度感还是能够带来肾上腺素的大量分泌,进而带出强烈的兴奋感。
林琛他们站着看屏幕都觉得好刺激好疯狂,坐在模拟器上的赵西林感觉到的刺激只会更强。除了眼睛,他还可以用耳朵、双手、双臀和腰背一起享受这个速度,爽得他不由发出了啊啊呜呜的喊叫声,围观群众见状纷纷掏出手机,记录下某人这段黑历史。
“事情不对劲!”林琛突然说道。
屏幕上,赵西林驾驶的p还在加速越来越快,有过高速路飙车经验的林琛知道此时的速度铁定超过150千米,这可不是二战老爷车该有的速度。
感到事情不对的他很快就在监视屏上找到了被故意隐藏的速度表,看着上面二百多的读数忍不住咬牙骂了一句“这个深井冰,居然偷偷改数据。”
赛车游戏里面二百多的车速其实不算什么,掌握技巧的话三四百的速度可以轻松实现,某国产赛车网游里更是出现过爆表的0.79马赫极速记录。然而这款战场疾驰却不一样,它是一款体感模拟游戏,物理引擎计算出来的车辆颠簸不但会反应在游戏画面上,还会通过可动座椅进行力学模拟,随着车速增加座椅的震动也会加剧以模拟车身高速下的震颤效果。显然飙高速不但是技巧的考验,也是设备可靠性的考验,过高的负荷很可能把机器玩坏掉。
虽然这款座椅已经被从里到外换了一遍,性能指标提升了好几个档次,但它的底子毕竟是民用玩具,不是连大过载都能模拟的战斗机模拟器,自然让人为它的高速稳定性捏一把汗。
在他瞪着强制停机按钮随时准备停机减速的同时,监视器上的车速还在不断提高,同时座椅那边运行时的撞击声也越来越大,越来越像一辆跑不动大喘气的破车。
注意到这一点,林琛才算是松了一口气,暗叫一声咋把风阻给忘了。
这家伙通过修改参数解锁车速上限,但物理引擎部分他却没有权限,系统依然在正常计算风阻。而流体阻力和运动物体的相对速度与外观形状息息相关,速度越快阻力越大,外观越圆滑接近流线型阻力越小,这辆二战吉普车方正的车头和敞开的顶棚显然和流线型扯不上边,所以随着速度增加阻力变大,车速也逐渐到顶。
赵西林显然也注意到这一点了,很快就踩刹车降车速打算结束这次试驾,然后他就掉坑了。
二战老爷车自然没有什么bs刹车防抱死系统,赵师傅开惯了标配bs小轿车却对五菱之光没什么经验,这脚刹车踩下去当时就捅了娄子,轮胎瞬间抱死但汽车仍然在高速向前滑行同时剧烈摇摆起来。现实中要是出现这种情况,接下来就是各种前滚翻、侧滚翻的“特技场面”,然而这台模拟器因为结构限制翻不了车,只能左摇右晃模拟汽车的甩尾状态。
虽然幅度和频率不如真车甩尾那么剧烈,但这种体验也不是可以轻松忍受的。
所以等到机器停稳,赵西林就在众人惊诧的目光中以火烧眉毛的速度摘下头显丢给林琛,然后打开安全带以百米冲刺的速度跑了出去,他得找个地方清理一下口腔。
部员们面面相觑,纷纷发出幸灾乐祸地笑容。
林琛同样笑得很欢乐,不过他心里始终记着一件事,等大家都笑够了这才开口,趁机进行一波工作纪律教育。吓得漱口完毕的赵西林连忙又躲了出去。