第333章 三月(1 / 2)

超级U盘 纸火花 2107 字 9个月前

说起来马老板这是被人当枪使了,还因此吃了不小的暗亏,在他们发布声明之前,就开始有人怀疑到他了,毕竟出问题的软件无一例外都使用了开源的b引擎,而那些使用小众下载软件的用户却并没有受到影响。

受此影响,马竞先是被多个有关部门轮番约谈,反复解释情况多次保证于己无关,然后还要立即准备解释声明,不过即使如此接下来几天里面他名下大宝剑公司的股票还是遭遇了大量卖出,股价连跌好几天累计跌幅超过10,导致马竞身家缩水两亿之巨。

其实不单是张翔这样的普通人猜测这次狗脸事件幕后有强力推手,马竞也是这么认为的。

首先是他发现自己私下里寻找那个黑客或者说红客的行动完全失败了,除了这次,“这个人”似乎从来没有出现过的痕迹,要知道在这个网络时代想要从网络上完全隐身的成本可是很高昂的,基本上不可能实现。另外一边,官方媒体在这次事件当中的态度也很值得深思,纸媒报刊虽然没有报道,但是电视台和网站却是在简讯里面报道了狗脸事件的,虽然报道的重点只在于强调p2p模式的不安全性,但毕竟是提及了!要知道出现狗脸内容的视频可全都是各种盗版岛国动作片的说。

正是因为他们的参与,才让这次事件最终演变成了一次网络狂欢,在马竞发布声明之后更是在几大视频网站和微博客上出现了反复调戏下载软件,收集各种彩蛋的接力竞赛。至于22号前全民关注全民期待的渝王火锅案,却是瞬间没有了热度。马竞虽然也注意到了热门话题榜的变化,但他也只能尽力配合,自然不能随便拆穿,寻找那个红客的行动也被搁置起来,不痛不痒地发声明表示欢迎这位高手来蜜蜂工作,百万年薪解决车房完全没问题以外,就再不关注了。

接下来,马老板接口要挽救股价,终于逃离了婚礼筹备的折磨,直接飞赴港岛,去了大宝剑公司。

其实马竞也理解投资者们用脚投票,选择抛售离场的选择,毕竟作为亚洲第一,乃至全球都算得上号的专业特种p游戏开发商,港岛大宝剑对岛国市场的依赖度相当高。因此题材特殊,没有内地市场可供依靠,港澳台市场毕竟太过狭小,大宝剑公司无可避免地只能全力经营岛国业务,而且那边也有发达的成仁产业,影视、动画、游戏、周边市场都很健全和发达。

然后大宝剑依靠着蜜蜂“军援”的3引擎、引擎以及语音引擎这三驾马车所具有的技术代差,直接把岛国同行给碾压了。要不是底蕴不足招募不到最好的脚本游戏剧本作家和原画师,他们连产业的蛋糕也能吃下去大部分这帮不思进取的家伙一直懒得换游戏引擎,十几年如一日就用比pp高级不了多少的一套引擎,反复替换脚本人设配音来回骗钱,实在是太没有技术含量了!

因为技术先进,可玩性高,即便游戏剧本平庸、人设脸谱化,大宝剑公司先后推出的多款日版游戏依然取得几十万套甚至百万级的大卖成绩,也让岛国市场成了公司最为重要的一个地区市场。

而这次公司大老板马竞牵扯到这件事情里面,毫无疑问会影响到他和公司在那边民众和官员心目当中的形象,进而很有可能连累公司业绩。资本这东西,有时候胆子很大为了赚钱不惜冒着绞死的风险,有时候又胆子很小看到赔钱风险就纷纷跑路了,虽然也有看好抄底的,但整体上公司股票遭遇到的还是一个抛盘的局面,所以才会出现股价连跌好几天的情况。

对于公司来说股价最好的情况自然是长期平稳增长,这样能够稳定投资者长期持有的信心,也能够稳定公司的资产方便进行各种筹资活动,反之无论是股价剧涨还是暴跌都是公司和大股东要打压的。所以马竞和公司必须尽快采取一些有力措施以维持股价稳定。

“既然投资者担心岛国市场可能的波动会影响公司业绩,他们我们就如他们的意,推进国际化、多元化好了!”在公司高管会议上,马竞如是说。

很快,大宝剑就宣布旗下最赚钱游戏线上恋人nnr将全面国际化,将在现有繁中、日、韩的基础上,再增加简中新加坡、美、西、葡、英、法、德等各国本地化版本,同时公司还将联合其他关联公司推出全年龄版本动画以及和谐版简中版本。这几个消息一放出去公司股价立即止跌,并且还有了小幅上涨。

“线上恋人”的剧情其实非常简单,就是一段无限可能、没羞没臊的网恋故事,玩家可以自己设计一个虚拟人物,定制包括外形嗓音、性格背景,以及双方关系在内的各种属性,然后把这个人物提交给游戏服务器,接着就可以同这个虚拟人物展开各种互动了。无论是让虚拟人物每天早上给你打电话温柔叫醒,还是玩游戏时上号陪玩,甚至晚上寂寞了打电话聊天消遣都是没问题的。

游戏的灵感明显是来自岛国著名游戏人工少女,不过却把那个虚拟的恋人挪到了现实世界的网络上,这样就可以通过即时聊天软件、电子邮件、短信和电话等现代通讯方式与玩家进行交互,沉浸感和代入感更加强烈,除了不能真正意义上的见面以外,比小左小右更温柔,比真人更善解人意不会问你“要游戏还是要我?”

其实摸游戏本质上就是用恋爱养成游戏包装的“角色扮演”游戏,不过扮演角色的不是玩家而是,通过运营蜜聊上的百万智能陪聊员,蜜蜂积累了全世界独一无二的“角色扮演”经验,其中就有大量运用动漫游宅文化和日韩流行文化同网友聊天的经验,只需要把这些经验针对性地改动一下,就能够变成韩版、日版了。

可以说这个游戏极大地代替现实情侣以及视频主播的作用,在港台日韩推出之后立即受到了大量社交困难之宅男宅女基佬蕾丝群体的欢迎。游戏大卖,公司自然赚的盆满钵满,而且这游戏最赚钱的还是各种周边产品,光是大宝剑同各地移动运营商合作,为游戏专门推出的情侣手机卡就售出了超过50万份,更加高端的定制版智能机器人也卖出了上万台。

游戏在日韩取得如此良好业绩,董事会和管理层自然期待把游戏带到更多国家,不过这游戏的移植难度却有些大,虽然推出了多国语言版,但只是翻译了界面文字和图标、提供了多语言的游戏手册,并且为客户端人物对话添加了可选的多国语言字幕,然而这些东西却并没有变动游戏的核心内容,除了那些已经彻底入坑听惯了马猴烧酒的纯正二次元宅以外,普通欧美玩家的接受度还是有些低。