第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)(2 / 2)

她也激发了自己的一些灵感。

她让白渺去熟悉熟悉房子,自己则是打开了电脑,用新的文本记录一下自己对于《死亡细胞》的一些想法。

《死亡细胞》本身是拥有一套超强正反馈的皮肤系统机制的。

主要分为直接赠送的皮肤套装、场景互动获得的皮肤套装、小怪概率掉落的皮肤套装、通关boss的皮肤套装。

前三种套装的获取难度并不大,可以给予玩家一定的满足感。

通关boss的皮肤套装才是重点。

《死亡细胞》的游戏难度分为零到五细胞六种难度。

在零到三细胞这个阶段。

每一次打败国王之手这个boss,就会获得一个起源细胞。

而从一细胞阶段开始,每获得一个起源细胞,就会削弱你的能力,同时增强敌人对你造成的负面效果。

在零细胞阶段,算是普通模式,怪的数量不算多,难度低,而且每关都会有血瓶补给,可以保证角色的续航。

但从一细胞开始,怪物的数量增多,怪物造成的伤害和血量也提升了,并且血瓶的供给会减少。

而二细胞阶段则是提升怪物的单体强度,血瓶补给从补给池变成饿了小血瓶,但可获得的怪物掉落细胞翻倍了。

三细胞阶段,彻底移除了血瓶补给,玩家只能通过食物、回血技能和奸商处购买,而此时也可以在游戏中收集卷轴碎片,集齐四个卷轴碎片则能选择一项属性增加一点。

四阶段就是难度更大一些,最后的boss也变成了巨人。

但是到了五细胞阶段,出现疫病模式,食物会被感染,怪物的攻击也会感染,精英怪更多,怪物强度更大,玩家必须在尽可能减少被攻击的情况下,击败敌人,可以去挑战最终boss之一的收藏家。

而在这五个阶段中,每一个重要关卡boss,在每个细胞阶段被击败后都会给玩家提供一套皮肤套装。

如果想要获得金闪闪皮肤,那就需要无伤击杀boss。

想要获得白王皮肤,则需要全部阶段通关,并且无伤击杀boss收藏家。

那如果

白澜再在这些皮肤的基础上,增加一些获取条件更为苛刻的至臻皮肤呢?

比如事件全解锁会奖励一个赏金猎人装束至臻皮肤套装。

比如全程无伤通关一个阶段,都会获得一款对应的至臻皮肤套装。

如果全程无伤通关全细胞阶段,则会直接奖励一套天选至臻神王套装。

在这种能够轻而易举地调动玩家正反馈情绪的地方狠狠地做文章。

对于这种极致折磨的超难游戏而言。

一套至臻皮肤,它代表的意义不再只是一款简单的皮肤。

它代表的是血与汗!代表的是坚持与实力!

它是一种荣誉。

是一种对于强者的肯定!

就像小时候玩赛尔号的时候,手里握一个超能nono的时,在小伙伴们都会对你投来艳羡的目光。

这种时候。

只要有获得了这种至臻皮肤的玩家去录个视频,到j站上亮个相。

那就会快速地催动一帮玩家疯狂内卷爆肝。

这虽然是一款单机游戏。

但它又何尝不是一种社交手段呢?

想象一下,两个玩家遇到了。

“嘿,兄弟,我拥有四套至臻皮肤哦,而且我还有至臻国王、至臻白王皮肤哦。”

另一个玩家歪嘴一笑,亮出截图。

“三年之期已到,天选至臻神王皮肤归位!”

那是何等的风光,何等的潇洒。

除了皮肤系统的增加之外。

白澜其实还计划在企划案没有提及的部分,增加一个宠物系统。

这个宠物系统,其实只需要在游戏环节之中增加一些掉落几率即可。

甚至不要脸一些,直接把皮肤系统换个皮!

也不用什么附加属性。

只需要多设计一些宠物形象,而每个宠物形象又可以设计多套颜色的皮肤套装来。

这样的n乘以n乘以n的套路。

可以让玩家搭配出不知道多少种组合的外形效果。

也会让玩家投入更多的时间在这款游戏中。

白澜还打算把宠物系统设定成概率掉落。

其中要达成全收集的难度,可想而知。

虽然这样会让不少轻度全收集党望而却步。

但是对于真正的全收集党这个群体来说,这才是最能让他们兴奋的猛药!

如果是个人就能全收集的图鉴和成就。

那达成收集目标的爽感回馈反而就没有那么强烈了。

越难,越有挑战性,获取概率合理,那达成的时候才有极致的快感!

除了在这种全局角度的灵感。

白澜觉得自己似乎也越发地抓住了《死亡细胞》的设计思路和核心要点。

其实《死亡细胞》在某种程度上也可以归类成魂系游戏。

他们共同的特点,就是玩家在失误时导致全盘皆输的无能狂怒,和在经历无数次死亡和磨砺之后获得成功的爽感反馈。

这种情绪的反复拉扯。

像极了爱情的模样。

白澜有时候总是会怀疑。

每一位优秀的魂系游戏制作人,是否在感情上也会是超级pua高手。

他们实在是太懂人性了,太懂情绪了。

当然,白澜自己也想成为那样的制作人。

如果这世界只有她一位折磨流游戏制作人的话

那她就要在这个世界,掌控雷电!

让所有玩家,像是被狠狠地电击了一般,欲仙欲死!