黑色城市的前方,铺满了累累白骨,堆积成山,一片死寂。
残破的铠甲……断裂的武器……折断的旗帜……可以看出这里曾爆发过惨烈的战争。
或许是攻城战,也可能是守城战,无数战士在这里浴血奋战直至身死。
阵营提示(炼狱城):进入遗迹场景“血色战场”,场景难度残月2星。
阵营提示(炼狱城):触发遗迹场景支线任务:占领(破坏)腐蚀源头。
任务介绍:攻入血城,破坏(占领)血城中心腐蚀源头节点。
任务奖励(所有参与者):2000点血色余烬
阵营提示(炼狱城):触发遗迹场景支线任务:亡灵克星
任务介绍:击杀100只亡灵骸骨战士,并获取它们身上的腐蚀力量核心。
任务奖励:500点血色余烬
阵营提示(炼狱城):触发遗迹场景支线任务:邪恶克星
任务介绍:击杀特殊场景血城内精锐亡灵生物“盾骨”,并获取目标身上腐蚀核心。
任务奖励(参与者分配):1200点血色余烬+骨盾(技能)。
阵营提示(炼狱城):主线任务已激活。
主线任务:在遗迹场景“血色战场”内存活30小时,并击杀30只腐蚀生物。
任务奖励:72小时自由活动时间。
……
从这一连串的提示可以看出。
主线任务的难度根本无法与支线任务相比。
支线任务高风险的同时,收益也要远高于主线任务。
如果想跟上探索次数增加带来的难度提升,看似可选择的支线任务其实非常重要,甚至是必须要完成。
如果只想着苟起来完成主线任务,往后就会逐渐跟不上同一起跑线的征召战士。
就在苏年准备行动时,新的提示在他的脑海里弹出。
阵营提示(暗影城):已脱离强监控区域,进入低监控场景。
阵营提示(暗影城):发现遗迹场景“血色战场”,正在检索场景区域……。
遗迹场景:血色战场。
腐蚀节点位置:血城中心区域,破坏后可发起阵营占领。
占领后节点产出暗影余烬收益:105/每小时。
阵营提示:发现遗迹场景内特殊腐蚀生命“盾骨(精锐),获取其腐蚀核心,可分解获得技能印记,可收录在暗影技能库。
随之浮现的暗影提示,让苏年直呼好家伙。
对比可以发现,炼狱城的支线任务都是从利益角度出发设计。
支线任务杀死“盾骨”,是为了获取盾骨身上的技能印记。
这个技能印记收录进炼狱城的技能塔后,可以重复售卖给征召战士,炼狱神只需要支付复刻技能印记与传输技能印记的余烬,就可以从手底下的征召战士手里赚取差价。
例如获取印记后复刻技能的费用1,售卖的价格是2,每次征召战士购买此技能,炼狱神从能抽取1的手续费。
与技能印记相比,收益更大的是占领遗迹场景里的腐蚀源头。
腐蚀源头是维持脚下这座遗迹场景的能量源,将其破坏后对接阵营主城,就可以抽取腐朽世界的能量转化为阵营余烬。
假设他成功破坏脚下这座遗迹场景里的腐蚀源头,并将产出腐蚀力量的腐蚀节点与暗影城连接。
即使他躺着什么都不做,每小时也能获得105点暗影余烬收益。
24小时就是2520暗影余烬,一个月就是75600暗影余烬,一年就是……。
将腐朽世界理解成一座庞大的供电站,占领腐蚀源头的过程就像是从供电站里私拉了一条线连接阵营主城。
将本该提供给领域场景的腐蚀力量输送至阵营主城,获得源源不断的能量收益。
想到完成占领源头的支线任务才给2000点余烬,苏年内心感慨:
“真特么黑。”
“就是就是,资本家都没炼狱神黑。”
就在这时,他的脑子里响起熟悉的声音。