那个时候,差不多自己想买,可以把整个世界都买下来,对于全球的金融秩序来讲,十分的危险,确实是该给予适当的限制的。
技能升级的这项奖励,如果只是靠着罗易自己的训练,没啥用处,并且自己也放弃了一位绑定的员工,现在看来实在是有点不痛不痒的地步了。
至于学习光环,实在是一个神技,但是系统似乎有点不想让破坏游戏平衡的金手指给予太多的破坏,不过也好,虽然没有完全的使用尽这个系统全部的潜力吧,但也算是有点收获的,至少培养了一批自己的财务精英。
原来的好感度系统和忠诚度系统,罗易还没有仔细的研究,没有发挥出巨大的作用,并且似乎对于整体的平衡性也是好的,保留下来,也是很不错的一项金手指。
至于新增的功能,首先是光环系统,这个罗易也不是很陌生,学习光环的效果,罗易也已经体会过了,但这次的跟新内容,似乎和罗易的想法不太相符。
首先,系统升级之后,主动的奖励了罗易五个随机的光环,这些随机光环可以是同一种,也可能是不同的品种,3个相同品种的光环,可以升级为中级光环,3个中级光环可以升级为高级光环。
无论是抽取的光环,还是升级的光环都是需要花钱买的,等于说抽取到的只是一个可以购买的资格,升级之后则是获取了一个中级光环的购买资格。
嗯,一股子氪金游戏的套路,原来系统也是一个死要钱的呀,现在才升级到2级系统,直接就原型毕露了,原来的都是体验装呀,让你沉迷于这个‘游戏’,然后告诉你,游戏时间到期了,需要充钱。
暴击奖励(改),这次不是这么简单的给予一个赔率的暴击就罢了,还要进行针对主角的一系列攻略,或者是反派,或者是主角,想要获取更大的爆率,就努力的攻略吧,如果罗易可以挖出更多的支线,可以获得更多的爆率奖励。
这个世界有名的公司,差不多都与一个剧有关,有剧就会有主角和反派,按照罗易的喜欢,无论是攻略主角、配角,还是反派,都可以算作完成攻略任务,可以获得包括光环奖励,爆率奖励等等一系列的具体奖励,十分的丰盛。