第522章 双ID登录和影子号(1 / 2)

法师传奇 麻烦 1530 字 2023-07-30

“毒蛇?你是说那个从盟重过毒蛇时,从弓箭手身后绕过去直接到达比奇小村的免费传送BUG?那个能有什么秘密啊?这个BUG都出现好长时间了,对游戏又没有影响,连官方都不管的吧?”林嘉疑惑道。

“官方不管?哈哈!官方那里是不管啊?他是管不了!传奇是咱们中国公司从韩国引进代理的游戏,听说总共才花了10万还是20万美金的代理费,游戏内的一些版本技术人家根本就不会告诉你,出了什么问题都是韩国那边派人过来处理,听说还是要付给人家维护费用的,人家来一次给你维护一下都是不少钱,所以除了一些极度破坏游戏平衡的大BUG可能会让咱们中国官方及时联系人家韩国技术员尽快过来处理之外,一些不影响游戏平衡的小BUG你什么时候看见过很快就被官方封过了?不都是每次改版的时候才处理,那都是先把这些小BUG‘存起来’等着人家技术员过来了一次性解决的!就像以前出的那些大问题,不也是过了好久才处理的么!?”

HOT耐心的给林嘉解释了下原因,林嘉以前可没听说传奇的官方还有这些八卦,不过这些东西倒不是一般的普通玩家了解的到的。

“那你说的是什么哦?神神秘秘的!”林嘉奇怪了。

HOT嘿嘿一笑,道:“你们都以为毒蛇直达银杏村是个门点错误的传送BUG是吧?之前我也以为是这样,上次不是和你说我想去研究研究外挂么,我就找了一些网上黑客联盟的网友问了一下,哪知道他们早就做了一些小软件,还有一帮人专门研究怎么编写传奇外挂的,我觉着好玩就加入他们的团队一起研究看看,哪晓得我用他们编写的 叫‘WPE’的封包编写工具尝试写一些简单的外挂的时候发现了一个传奇服务器中存在的漏洞!你应该知道现在的传奇服务器都是用三台服务器机组运行的吧?”

林嘉“嗯!”了一声,道:“知道,上次我不是跟你说我进去过一次幽灵地图么?你跟我说那是因为传奇服务器用三套机组运行造成的!”

“对!我说的这个原理就是和这个有关系,这还是我在家不小心和我女朋友一起试出来的,因为三台机组的数据都是一样的,只有你在跨图的时候,其中一台服务器才会将你的帐号资料复制到另一台上,并且删除原服务器上的帐号资料,这样一来你的角色就会从毒蛇服务器进入盟重服务器或者进入比奇服务器,这样就完成了一次门点传送,当时我女朋友正好拿我的帐号上线玩她建的那个小号,而我自己正好登录我自己的号打算上线测试下我编写的外挂有没有效,结果同时登陆下,两个角色居然同时登录上去了!只不过一个在比奇一个在盟重而已!本来我女朋友还挺高兴的要我到比奇去带她的小号升级玩,结果发现大号和小号不能存在一个地图,我只要一过去我们俩就都掉线,我就猜想是不是因为每个地图支持的服务器不一样,所以可以支持同帐号下的双ID能够同时登录!”

“哦!就这样啊!?”林嘉渐渐听明白了!HOT的意思就是说可以利用毒蛇关卡的那种三服务器机组接驳产生的网络延时,使同帐号下的两个ID都能登录游戏,这和林嘉曾经使用的在毒蛇关卡来回刷暗殿坦克、幽灵地图、一个意思,都是利用三台服务器的问题产生的漏洞。

这样一想,三台服务器机组支持一个服务器所产生的问题还真是不小,不过如果不这样使用的话,那游戏又卡的完全无法玩,估计官方也很头疼吧?哪怕是开发《传奇》这个游戏的韩国开发商十有八九也没有预料到这种情况吧?高丽棒子那旮旯地方,全国的人加起来也就4000来万,连咱们中国的一个省的人口都不到,而《传奇》目前在中国的同时在线人数就有接近60万,算上注册玩家的话,怕不有上千万,要是这么多人都玩游戏去了的话,那高丽棒子那小旮旯还不得崩溃了,所以《传奇》在韩国的服务器根本用不上三台服务器机组来支持,自然也就没有碰到过这种情况。

“我靠!什么叫‘就这样啊?’,你不觉得这是个很大的漏洞吗?如果利用这个漏洞,一个帐号只用充一张月卡就能两个人玩,费用一下子就降低了一半,费用降低了,玩的人就多了,像你我这样靠游戏挣点小钱的人不是拥有了更多的客户群么?我靠!还是咱们中国的消费市场大啊!韩国那边的服务器总共就那么几个鸟人,东西根本都卖不出来价钱,我都恨不得回国服了!”HOT郁闷了。

HOT虽然在国外留学,不过林嘉在偶尔和他聊天的时候了解到,他也是一个骨灰级的游戏玩家,留学的时候可不是到餐馆里去刷盘子什么的,而是靠帮人编写一些软件,兼玩玩游戏弄些游戏资产贩卖一下“勤工俭学”,从意义上来说和林嘉做职业玩家区别不大,只是人家懂技术,比林嘉这完全靠运气和对游戏的一种天份吃饭的家伙可厉害多了,要不人家怎么叫高手呢。

而且,HOT看待游戏的大局观和林嘉也不一样,他意思是将发现的这种不破坏游戏平衡,有利于玩家的小漏洞公布出去,降低游戏的费用,让更多的玩家接触游戏,从而获得更大的“客户群”,不亏是“海龟派”的,眼光和想法的确要宏观的多,像林嘉,如果说发现了这类的有利于玩家的漏洞,自然是隐藏起来自己用,不可能想到“造福大众”上,当然,这也和发现游戏漏洞的情况以及漏洞能够产生的利益有关系,如果所利用的漏洞是会对游戏产生破坏的漏洞自然不可能公开出去,这道理很简单,自己有钱和所有人都有钱,你会选择那一个?

游戏BUG这个东西,虽然有很多玩家很厌恶,但是它的存在却是一个很矛盾的问题,你说它好还是不好呢?以前单机游戏中出现的BUG一旦被发现,会被玩家称为“彩蛋”、“秘籍”、“技巧”,能够发现和利用这些BUG的玩家都是被大众玩家崇拜的“高手”。

所谓“存在即是合理”,既然游戏官方将游戏做出来,并投放市场,用以牟取玩家手中的金钱,那么就代表游戏内所产生的一切问题都是正确的、合理的,如果游戏本身有瑕疵,你游戏官方却认为是玩家的问题不应该利用游戏的BUG,那玩家是不是能拨打315投诉你游戏公司的“质量”问题呢?

玩家花钱玩游戏,那就是消费者,是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,玩游戏的目的是什么?无非是让自己觉得满足和愉快,并且在虚拟世界中发泄一些现实世界里的郁愤,这在游戏的本质中是合理的,就拿《传奇》来说,虽然传奇的热俏显得有些“畸形”,但是传奇这个游戏让很多地痞流氓都不出去骚扰老百姓了,让很多赌徒都忘记赌博了,让一些在现实中不得志的内向玩家找回了自信心了,这都是可以算的上“好”的一面,但是坏的一面也是很显而易见的,很多自制力不强的玩家,因为沉迷于游戏耽误了自己的人生,在社会上产生了很多负面的影响,这都是让人担心的问题。

游戏本身没有错,错的也不是整个玩家群体,而是极其个别的个人,任何事务都有两面性,你凭什么一己之断去说它好或不好?

是的,的确有很多人因为游戏发生了一些不好的事件,但是也有很多人从游戏中找到了自己需要的东西,有学习到了生存的道理的、有得到了与人交流的方法的、有获得了物质利益的、更多的是得到了快乐的回忆,人生经历的每一件事情都没有对错,只是看你自己怎么想而已了。