第四十五章 收购Konami的尾声(2 / 2)

游戏开拓者 行者乐山 1848 字 2022-09-04

接下来张乐行又去了策划部和美工部,《仙剑奇侠传》项目的那群策划现在正忙着编写NPC对话脚本还有规划场景中NPC的活动规律,美工部的则忙着描绘游戏场景还有游戏角色的动作分解图,不过像这样分开来到看不出什么名堂来,看来还得等段时间才行了。

……

时间慢慢来到8月份,虽然原先和《Game集中营》编辑部商议的合作事宜因为某些原因未能成功,但是当初答应的那本杂志倒是如约送到了张乐行的手上。

《Game集中营》第一辑还不是正式的刊物,张乐行当年是从第二辑开始看起的,后来一直想买一本第一辑却始终未能如愿,没想到自己今天手上终于有了一本,张乐行的心中不由的一阵百感交集。

《Game集中营》是国内最早正式出版的电玩杂志,但并不是国内的第一本电玩杂志。要说早,创刊于1991年春节前后的《电子游戏指南》应该算得上,严格说起来《电子游戏指南》和正规杂志还是有很大的差距,一个是出版时间根本固定,有时一月一本,有时两月一本,另一个《电子游戏指南》的印刷也很简陋,封面就是一张印有“电子游戏指南”几个大字的16开白纸,内页用的是最便宜的纸,黑白印刷,纯文字完全没有图片。后来《电子游戏指南》一直试图正规化,还曾利用书号出版过两本(名为《电玩迷》),可惜一直未能获得正式刊号,就会也就逐渐消失了。

《Game集中营》第一辑的封面选的是“龙之战士”的海报,和寻常杂志比较起来显得花哨了许多,上面还有很醒目的“Game集中营”字样。杂志的内容有很多即使放在几年后都算得上杂志重头特辑的文章,比如说《勇者斗恶龙5完全攻略》、幻想MUD《死亡游戏》、杂志封面上提到过的《十年辉煌任天堂》(龙哥亲自执笔)等。张乐行还发现杂志中居然还介绍了一个电脑游戏《快打至尊》(全崴资讯出品),这倒和以后完全不介绍电脑游戏的风格有那么一点点不同。

其实这期杂志最引人注目的不是内页中那些精彩的文章,而是封底上的一段话:

“身为闯关族不可不闯

闯关族大闯关

若无足够的智慧冲不进来

若无足够的沉着闯不出去

能进能出方为大英雄、大豪杰

玩之能胜是一种天赋

玩而不迷是一种性格

迷而能自制是一种修养

玩而能痴情是一种境界”

很多人就是因为看到了这些而忍不住想亲身前往编辑部,握住那些老编小编们的手说道:“同志们呐,我终于找到组织了!”

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