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第三卷血色67反馈力度的相关疑问
机动战士模拟器是由我创造的——这的确没错,毕竟这一设想的确是由我提交的。但实际上,负责开发并进行样式设计的人却是——孔婉英。好吧,道这儿我想你们应该也明白了吧?其实这玩意之所以挂在我的名头下,不过是占了我身为孔婉英上司的便宜罢了——才怪!
以上这句话还是有一定的真实层度的,其中负责机动战士模拟器开发的团队,的确是克莱茵全领域研究所没错。当然,我也是有参与的,不过我所负责的大多是数据方面的,而造型方面的确是由孔婉英负责设计,之后由拉克丝经手修改,再让我定稿罢了。
既然我曾参与过数据方面的编纂、程序方面的编辑,那对于机动战士模拟器的参数我自然也是了然于胸,想要将它的参数改成我所想要的,虽然麻烦,但也不是一件非常麻烦的事情就是了……顺带一提,志保也曾参与过机动战士模拟器的数据的编纂跟程序的编辑。
因此当志保迈上几步来到了我身后并看向了屏幕时,映入她眼帘的先是一幕幕令人眼花缭乱的数据流。待她细细一看时,可爱的俏脸就浮现出惊讶的表情,口中更是失声惊呼了句:“这是在调整模拟器的反馈层度么?”
有关于机动战士模拟器的参数,志保还是有些印象的,虽然过了蛮久的时间了……但当她看到这一幕幕令人眼花缭乱的数据流时,她就触景生情的回忆起了曾经辛苦了数个日夜的程序,也是由她主编的部分机动战士模拟器的参数——其中一项就与力反馈层度有关。
志保的惊呼并没有得到他人的回应,因为了解机动战士模拟器参数的人员可不多,就阿斯兰等人对它也只是十窍通了九窍,一窍不通呢。因此志保见得没人回应倒也没有当一回事,只是神色好奇,细细的注意起了我到底在调整着什么……
“力反馈是会影响到模拟层度的一项关键性参数,当力反馈降低到极低的层度时,你将完全感觉不到任何冲击所带来的感觉。无论是颠簸、痛楚,也或是有的、没的,都将不会感受到,而在感受不到这些异常的情况下,你们是否还能够做出拟真的判断呢?我个人认为这显然是不太可能了。”
我刚才自然也听到了志保失声的惊呼,不过当时的我还在赶着调整参数,所以倒也没有回答。而这时在解决了一部分最关键的参数时,我这才放缓了敲击键盘的速度,头也不回的这么解释了一句。
“没手感么?”
对于我做出的解释,众人这时都不由这么自语了一句。只是转头一想,本着刚刚过的‘今天可是你们的生日呢,如果让身为主角的拉克丝,孤伶伶的一个人站在场外旁观,那未免也太不像话了吧。’这句话,众人一时间倒也没办法要求我再调整回来吧?所以最终阿斯兰只能叹了口气,道:“刚好适合拉克丝玩对吧?”