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女性动作场面是大多数导演避而远之的难题,几乎不可能拍好。
难点在于女演员在动作戏里,远不如男演员好摆弄。
一个合格的男演员,职业生涯中不包括健身,不包括格斗的部分,是不可想象的。
对大多数女演员来说,控制饮食仍然是她们保持身材的第一选择。
只拍文戏的女演员从来是大多数。
即便是专业的女性替身演员,格斗的动作往往还不如非替身的男演员更标准,更有力量感。
最大的问题是,想要镜头好看,画面完美,就不能替身和演员的脸经常切换。
长期存在的问题,导致很多影迷产生错误的观念,女性的身材和身姿,天然决定无法拍好动作戏。
这个观念当然是错的,不必宁匀的《黑夜传说》来证明,电影做不到,游戏可以。
经典的女性游戏角色,数不胜数,《猎天使魔女》,《尼尔:机械纪元》,甚至《刺客信条》中的女刺客都有上佳表现。
当然,此刻《黑夜传说》里战斗的舰娘和血族少女们,与游戏中的角色还是有很大差别。
打击感,力量感,少女们都不缺。
但不像游戏,因为操纵原因,过度追求节奏感,追求均等停顿。
舰狼们与血族少女们战斗时的最大的特色,仍然是追求真实的物理规则,相对力量与破坏,符合观众的直觉经验,且任意一个少女,都不会穿着高跟鞋战斗。
哪怕平衡性超级好的血族少女,也不可能在战斗的时候为了美丽,穿上任何影响平衡的鞋子。
舰狼们拥有主场优势,在战舰上她们能发挥最强实力,有崇拜她们的水兵帮忙战斗。
不利的是,这些刚刚与战舰融合不久的舰狼们,严重缺少战斗经验,甚至从未战斗过。
血族少女正好相反,她们战斗经验丰富,可主场完全不在她们一边,不管战斗还是撤离都令人担心。
……
从“流星”上跳下的瑟琳娜,没有“按计划”选择“大和”或“武藏”作为对手,而是选了靠近这两艘最强大战列舰的重巡。
此时观众一心观看精彩的战斗,不太明白瑟琳娜的选择,直到后来反复观看,才弄清楚瑟琳娜的意图。
对于只看战斗不考虑那么多的观众,瑟琳娜只要战斗精彩,怎么选择都没意义。
与巡洋舰舰狼以及水兵战斗的时候,瑟琳娜又换了个风格,不再是之前对日本陆军的大开大合和狂暴。
饮用过“太一”的完美血液后,瑟琳娜的战斗力再一次提升。
观众深知,《黑夜传说》中瑟琳娜的战斗力分三个阶段,最开始,饮用王平章血液后,饮用“太一”血液后。
这三个阶段实力的不同,决定了瑟琳娜战斗风格的不同。
与卢西恩战斗时的“冲灵剑法”是瑟琳娜几百年战斗的总结,个人实力最大发挥的前提下,融入足够的内蕴之美。
与戈林保镖狼人的战斗,则更多的是灵活与迅捷,完全符合血族风格。
饮用王平章血液后,与日本陆军之间发生的狂暴战斗,让观众大呼过瘾。
但深入分析,不难发现其实瑟琳娜已经丧失了血族风格,原因很容易推测,力量增长太多,不适应,没办法一下子掌握。