第三章伤害乘区论
1,激元素
2,扩激
3,染激
4,激雷,激草等
1,原激化反应简述
2,激元素的定义及作用
08草+40雷————08激元素
3,激元素的持续时长及衰减规则
4,超激化,蔓激化简述
一,攻击不造成真实伤害
二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0
三,攻击的元素量不为0
5,超激化/蔓激化的伤害
6,激元素的性质及激化状态的种类
7,原激化之后,继续触发原激化及激元素的叠加原理
8,超激化,曼激化的cd/次数限制问题
9,拓展一些雷草反应的其他问题
1,绽放反应简述
2,绽放的伤害
32
4,水雷+草的特殊反应顺序
5,原绽放/超绽放/烈绽放的进阶思路
1,燃元素
2,燃烧攻击
3,强衰减,弱衰减,自衰减
1,事前提要
2,燃烧反应简述
3,燃烧反应时各元素量的变化
08元素量的草
01元素量的草
005元素量的草
4,燃烧反应的过程
5,燃元素的性质与燃烧状态的决定因素
6,燃烧反应的伤害判定
8,非燃状态下的火草共存
9,有关燃烧反应的拓展问题
一,特殊形式的非燃火草共存
第四章韧性力学
下接原神大学选修课程
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《公子断流机制》
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选修三《技能循环技巧—取消后摇与卡肉机制》
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选修五《深渊分层补星要点》
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