决定“赤月”和艾辛格能成为出生地点的依据,就是它们都是一个完整的驻地。而“彩虹花”则失去了地盘,全体变成游荡的野怪,连一个说得上话的npc都没有。它们在铁索山脉上神出鬼没的,总是吓得玩家们退避三舍。
既然搞清楚了,就要重新制订战略。
开始总以为只要拖时间就好。争取到时间,便能升级,便能发展好势力,就能居高临下地碾压掉芝诺和柏拉图,这也正是每一个玩家的想法――你高级npc很牛吗?我打不过你,我可以升级了再打你啊,反正我死无限次都能复活,你死一次就不能找我复仇了!
但有了玩家就不同了。玩家作为敌人,其最突出的一点就是不死不休,不,该说是死了也不休,一定要有一方服软或被杀回新手村为止。如果要拖时间,这些玩家也能迅速地成长起来,然后将己方的势力摧毁殆尽――要知道玩家升级比npc升级快多了。
npc和玩家的混合体已经不能单纯地当做一个势力看待了,这种敌人变数太多。太早出手的话自己无能为力,只是自取灭亡;太晚行动的话也正如字面意思,做什么都太晚了。
清沂关上论坛,轻轻戴好全息头盔。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
一上线,他就对罗伯特道:“我必须行动了。”
“去哪里?”
“铁索山脉!”