310.pokeni也太贴心了吧?!(2 / 2)

但是,第一关给到这么多的敌人机甲,是不是有点儿过分了?

“自此刻起,将指挥权转交现场指挥官。

请秉持舍身报国的精神,不惜代价歼灭共和国大敌。”

“收到。”

结果在特殊通信的那边,传来了白毛指挥官的声音:

“各位,对不起。

真的非常对不起。”

“通话完毕。”

哎?

山田正治眨了眨眼睛,最开始还没弄明白,仔细思索了一番之后才搞懂刚才发生了什么:

通信当中,是白毛指挥官联系辛,然后告诉他们有敌人过来了,但是呢,这个家伙最后将指挥权转让给了辛,也就是说逃避了指挥官的职责。

是这样吗?

想到这里,山田正治不由得哑然失笑。

搞笑呢,pokeni开场创造了这么一个奇葩的人物,这样子的白毛当指挥官是不是有点儿太懦弱了点?

电视机当中响起冰冷的机械声。

驾驶舱闭合。

动力系统启动。驱动器活性化。

关节机构解除锁定。

稳定器正常。射控系统无异常。电子系统离线。

索敌模式设为被动。

男主的声音再次响了起来,“送葬者呼叫战队各员。管制一号已转交指挥权。

接下来由送葬者负责指挥。”

随着声音响起,刷刷刷刷,在战场当中又新增了好几架机甲。

不过跟敌人的机甲对比一下,就会发现这些新机甲们的造型各方面都挺特殊的。

很明显是友军单位。

P社为了做出区别,还特地在他们的机甲机身上面涂上了淡淡的绿色图案。

图案应该是他们所属的国家徽章,山田正治心想。

游戏中间的四方格光标,迅速地挪动到其中一个看起来高大的友军机甲上面。

长得有些粗犷的男人,下巴留着一圈胡子,轻蔑地啐了一口唾沫。

然后哈哈大笑起来。

Alphaleader收到。这次还是老样子啊,“死神”。

那位没卵蛋的饲主大人最后说了啥?

“他说对不起。”辛耶诺赞用平淡的语气说。

知觉同步的另一端不禁笑了出来。

这些家伙们的颈部被植入了阵列器(一种用来进行感知同步,可以更好的系统作战的装置,与之配套的,还有一个可以用来进行通话的数据标签。)

所以这些战场上的家伙们,可以随时随地传递自己所能了解到的信息。

地图当中的光标继续跳转着,挪动到了另外一台看起来炮管更长,总体造型就像是一个趴在地上狙击枪的机甲上面。

驾驶员是个绿色头发的女孩子,长相甜美,有着一头短发,不过是小圆脸,显得特别的可爱。

哈!这些白猪还是一样无药可救啊。把我们赶到前线,自己躲在后方捂住耳朵假装没事,还好意思说什么对不起小队各员,就像你们听到的一样。

哎,反正都得死,能在死神的引导下死去,还不算太差。

总之,在战场当中,除了主角辛耶诺赞的机甲之外,还有另外四台不同形状的友军机甲。

而他们的驾驶员们都挺有自己的个性的,有红色头发,一脸轻蔑看起来就像是个混混一样的大叔。

还有蓝色短发的圆脸可爱妹纸。

另外一个是金色长发,大凶,但是个性温婉动人的姐姐。

最后一个是个年纪看起来更小的少年。

就这么几个人,在任务1当中,将要面临来自帝国的机甲的袭击。

“距离遇敌还有六十秒炮击要来了,以最大战速突破敌方炮击范围。”

好啦,混帐们,要上了!

战斗反制动作开启。

检测到敌机:设定为B1设定为B2B3B4B5……B24

……

很好,敌人的数量足够多,山田正治搓了搓手,表示血液都沸腾了。

很久没有玩过战棋游戏了,pokeni的新游戏让他重回当年玩圣火徽章时的情景。

按照一般的战棋游戏做法,第一关当中,主角团们出来,然后后续成员们会越来越多的。

而且山田正治很明白P社将众人的机甲设计得这么朴实无华的原因——

一开始做得基础款,普通一点,未来才好为升级做准备。

山田正治已经开始期待着以后男主转职或者弄到新机甲以后直接上天的情景了。

很好,很带感。

上了!!

关卡1,正式开始。

游戏进入到新手教学的部分。

山田正治按照指引挪动着游戏当中的四方形光标,框到男主的机甲上面。

其实也没有其他的选择,因为在整个大地图上面,只有男主角一个可供玩家操控的单位。

这个机甲的头顶UI是蓝色的。

而其他的四台机甲,虽然都是友军,不过不由玩家操控,而是按照自己的AI来行动的。

说白了,这也就是个新手关而已,是让玩家们能够顺利上手的。

屏幕当中的光标闪烁着,框到男主机甲上面的时候,一圈光纹从机甲上面散发出来,然后顺着它所在的格子,从中间的位置扩散开。

与此同时,在画面当中出现了一圈双菱形的格子排成的UI形状。

里面的那一圈,是标明行动力所能到达的范围,外面的这一圈大概是主角机甲所能进攻到的最远的范围。

比如说机甲的行动力是4,那么就是向不同的方向当中数格子,最多能移动4格的距离。

而攻击距离是3的话,就是在4格外面延伸出3格出来。

哇哦,这个UI特效很厉害啊!

市面上的所有战棋游戏,都没有一个能做到pokeni这么好的。

就因为一个小小的UI,一下子就征服了山田正治的心。

……

这一次pokeni在战棋游戏的美术提升上面是非常明显的。

最明显的一个就是游戏当中的所有角色和模型都是采用的3D制作,然后呢,就是UI进行了精心的设计和加强。

当山田正治按照指引,将光标挪动到目的之后,他发现在光标停留的位置当中模拟生成了一个男主机甲的镜像。

镜像和主体之间,有着一条蓝色的光线,用来标明它的行进路线的。

特别好看。

而且很有一种未来科技的感觉。

到这里,山田已经对pokeni的游戏越来越有信心了。

与此同时,这个镜像机甲的脑袋上面出现了许多的红色箭头,分别来自于临近的敌方机甲。

研究了一会儿,山田正治这才明白过来,那些红色箭头其实标明的是哪些敌人可以打到你。

也就是说,pokeni不但做了一个预处理的UI,甚至还贴心地将敌人的攻击和移动信息都给伱显示出来了。

如果你将光标挪动到敌人的机甲上面,你还能明确地看出他的双重菱形格子范围,分别标识的是它的移动距离和攻击距离。

有移动格和攻击范围格子的标注可能还不算什么,因为火焰纹章当中其实已经开发了类似的功能,只不过UI表现上面没有pokeni这么好看而已。

主要是那个红色的连线,从可攻击到自己的敌人头上连接出来,落到镜像所在的地方,这个设计很赞。

哇哦!

也太贴心了吧?

pokeni?!

山田正治表示,长这么大,玩了这么多年的游戏,就没有玩到过这么舒服的战棋。

什么都给你标出来了,辅助UI的功能真的是太强大了。

太贴心了。

pokeni,而且还展现出了极强的设计能力。

太厉害了,不愧是pokeni,轻易就做到了其他游戏厂商们没有做到的东西。

如果不是对P社有所了解的话,山田正治根本不敢相信,这居然是P社第一次做战棋游戏。

你说它是个做了十多年的战棋游戏的老游戏厂商,山田正治都愿意相信。

因为它太了解玩家了,太懂玩家们了。

但实际上,这些东西,只不过是青智源将未来的20多年以后的游戏《火焰纹章:engage》当中的设定搬了过来而已。

青智源自己也是个战棋玩家,自然知道哪些东西好。

而且这玩意儿做起来也不复杂,每个角色和敌人的数值都是可以计算的,只不过用这些数值来生成对应的UI而已,太简单不过了。

……

……

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今天晚上还有一章

(本章完)