187.为了这一天的到来,我们背负了太多(2 / 2)

但是,宫本茂怎么也想不出来有什么好的游戏模式能支撑得起pokeni想要开发的3D游戏。

宫本茂跟公司的同事们其实早就已经尝试过了,想要弄一些3D游戏出来,不过折腾了很久依然发现现在的3D游戏哪怕能做出来,也无法跟2D游戏相抗衡。

也就是说,在3D游戏真正能赚钱并且火起来之前,一定要有这样一批用来试错和填坑的炮灰作品。

至少壬天堂还不想当这个炮灰。

所以宫本茂宁可将3D游戏的开发往后挪一些,再等技术发展发展。

没想到pokeni居然一头扎了进去。

也不知道最终结果如何。

宫本茂的心情是相当复杂的,既希望P社的3D游戏做得好,又希望他们做不好。

最好是做成一个半成功的产品。

既当了炮灰,又为壬天堂未来的游戏开发提供方向。

想到这里,宫本茂自己都笑了起来。

主要是觉得这个可能性不大,pokeni大概率应该是失败吧。

搞不好青智源也是用这个3D宝可梦来探探路的呢。

……

“世嘉要做3D、索尼也要做3D、史克威尔也要做3D,壬天堂虽然没有明说,但是也都是暗地里尝试着做3D,3D游戏这么好的吗?”

古原椿湫的小迷弟精灵社的社长蛭田昌人也无法理解。

真的是奇了怪了。

p社的强项很明显是2D啊,不论是神一样的galga还是在欧美大受好评的暗黑系列,其实都是主打的2D优质画面。

现在就因为索尼出了新机器市场份额不错,pokeni就要往3D上面发展?

“是啊,”其他的同事也附和到,“pokeni最厉害的还是做剧情向的游戏,但是这些在3D当中很难发挥吧?”

蛭田昌人眉头紧皱,颇有点为P社感到惋惜。

一副恨铁不成钢的样子。

去年pokeni的CL和LL大放异彩,更应该趁热打铁才对,怎么一下子转了个急转弯,到3D赛道上去了。

青社长糊涂啊!

等等……

就在这时蛭田昌人突然想明白了那么一点——

“难道说pokeni是被迫无奈,因为索尼公司要求他们这么做的,所以为了应付索尼没有办法才开发了一个宝可梦3D出来?”

嗯嗯。

这个可能性很大。

这样一想,蛭田昌人发现很多困扰他的谜团一下子就解开了。

想想看,P社的长处是什么?

画质精美,超越时代的超一流审美,加上神一样的剧情,不论是虚渊玄还是麻枝准,都是顶级的脚本作者。

而他们在索尼的PS上面要开发的这个游戏却是用的宝可梦这个IP。

宝可梦的剧情根本就没什么可写的,要做成老少皆宜,就注定故事要简单化,而且从官方公告来看,宝可梦很有可能就是走年龄向的合家欢路线。

试水的痕迹已经相当明显了。

因为pokeni并没有将主要的核心人员投放到这个项目当中。

就蛭田昌人了解到的,古原椿湫、虚渊玄、麻枝准、哪怕是三上真司都没参与这个游戏。

可想而知,公司根本就不够重视,完是用来应付索尼的。

嗯嗯,一定是这样。

……

总之,pokeni进军3D的这件事情,多数人都不太看好,甚至认为宝可梦3D出来以后大概率会滑铁卢。

业内人士对此并不乐观。

只有索尼终于松了一口气。

看到《宝可梦3D大世界》即将发售的消息时,索尼娱乐的总裁多久良木建感动得眼泪都要掉下来了。

“天呐,终于等到这一天了。”

没有pokeni的新3D游戏,索尼的PS游戏机永远是不完整的。

为了这一天的到来,我们背负得太多了!

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)