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“大家都在期待下围棋……要不要给大家先露个底?”lol项目部,云顶的负责人看着网上的热议,他现在觉得大家的期待点似乎有点跑偏了。
自己现在手里做的东西,和围棋有个半毛钱关系。
“哈哈哈,老贼不是说这个看我们自己安排吗?”
“啊,这宣传片发出去不得满屏的问号。”
“这几天试玩游戏都有点上瘾了,,果然真正的赌狗就是福星。”
“你说咱们测试游戏的时候,为什么把把第八,把把都想玩福星?”
“真t点神志不清了。”
……
项目办公室里,众人聚在一起嬉笑打闹,在萌芽工作这么久,云顶的游戏制作对他们来说并不复杂,毕竟很多数据都是现成的。
在一开始的制作过程中,所有人的心中都充满了质疑,因为这个东西也能叫做下棋?
三个一样的棋子合成二星,三个一样的二星合成三星。
每一种棋子都有自己的价格,从一块钱到五块钱不等。
不同的羁绊凑在一起又能打出不一样的效果。
最让人上头还是五费卡那种毁天灭地的伤害。
牌局里五费卡的数量是有限的,每个五费卡只有十张,然后每个三星五费都要花费九张卡牌。
每个羁绊都有一张属于自己的五费卡,这就意味着若是有其他的竞争对手大家想要凑齐同一种羁绊,那么就需要在有限的牌局里,以最快的速度找到自己想要的棋子。
这还不是有限的条件,每个人每局能获得的金币并不多,这中间还需要吃利息和运营。
十块钱才能有一块钱利息,金币利息五块钱封顶,除此之外还有连胜奖励的金币或者连败奖励的金币。
每一轮可以免费刷新一次牌局,如果自己想要刷新就需要两块钱。
可以说这个游戏里的金币,每一分都来之不易。
提升等级要钱,刷牌要钱,买棋子也要钱…
所有的一切都要钱,所以也就催生了一个羁绊,福星。
距离上次开福袋所间隔的回合越久,就能开出更多好东西。
赢了就能开福袋,输了就会累积奖励。
所以就需要玩家一直输,一直输,控制自己的血量,然后想办法在后面的对局中获取这一回合的胜利。
而此时几乎已经到了游戏的中后期,所有人的棋子几乎都上了星级。
玩家想要一直连败,便不能升级自己的棋子,不然中途万一赢了,就会断掉自己积攒的奖励。
所以想要玩福星只能赌!
赌自己在最后一轮把棋子质量拉起来后不会被人一波带走。
收菜的感觉很美妙,有更多金币供玩家挥霍让他从第八比第一更快的速度购买三星五费的滋味更让人沉醉!
“你们速度搞快点,我就想游戏上线后下班后跟更多的人一起玩。”一个员工加快了自己码代码的速度。
“最近测试游戏跟你们玩都有点腻了,感觉找不到对手。”
“谁在跟伱玩,我们都是在测评游戏,肯定也要测评各个名次玩家的心理状态,看是否需要调节游戏平衡。”
“应该是可以对外稍微透露一点吧,毕竟老贼说了,我们才是这个项目的管理和开发者,后续的宣传工作也不用一直问他。”
……