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第二天的游戏厂家已经上台开始了自家游戏的宣讲。
排在后边的厂家游戏体量很小,只是一上午,便结束了自己的游戏宣传工作。
游戏展一共三天,第二天结束之后便是玩家的自由活动时间。
虽然已经是第二日,但是线下游戏展的热度却只增不少,玩家们本来以为这又是一个老贼专场的游戏展,毕竟这些年,只要老贼参加的游戏展,就没有一个能打的。
最主要的一点是,老贼做游戏做的实在是太勤快,大有一种卷死部同行的趋势。
别人都是精心筹备之后去参加一个游戏展,但叶枫确实刚好那个游戏做好了,就哪个游戏去参战,
到后面,这些游戏展、TGA游戏主办方不得已早早的给老贼颁发了一个终生金摇杆奖,他们的想法很简单,真的得罪不起!
游戏宣讲台上,最后一个游戏厂家鞠躬致谢,台下响起了雷鸣般的掌声。
在这响若轰雷的掌声中,最后一个厂家也忍不住擦了擦自己眼角的泪水,从游戏展开始,他带来游戏展的销量都在逐步上升。
这并不是虚假无谓的增长,他认真看过每一个评论,无论是好评还是差评,都是玩家体验游戏之后认真写出来的评论。
里面收到最多的回复就是,比以前好多了。
那一刻他才知道,认真就是让玩家买单的通行证,而游戏性则是让玩家们长时间留下来的密码。
为了跟上老贼的内卷,在座的游戏厂家在游戏制作方面可谓是煞费苦心!
现在,多年努力终于得到了回报。
在座的一些游戏厂家,或许有些是靠着小黄油剑走偏锋,但大多数厂家还是在脚踏实地的做游戏。
众人想起在第一场游戏结束的时候,老贼说要举办一个游戏会谈,每年聚集各个玩家讨论游戏应该怎么去制作,讨论游戏制作方面的技巧。
可能对玩家们来说,这是一场普通的沙龙会谈,但是对厂家们却不是这样。
在他们眼里,这是一次将萌芽,将大夏奉为圣地,奉为游戏圈领袖的一次抉择。
但是现在,大家却觉得,或许在老贼的带领下制作游戏也是一种不错的选择?
至少,有个人在前面内卷,他们也会不自觉的提高自己的游戏制作水平。
等到最后一人下台之后,许星海和叶枫站了上去,众人忍不住笑了两声,大家期待的看着叶枫还有许星海,以为两人是上台正式官宣的。
只见叶枫拿起话筒。“各位,游戏展已经接近尾声,但是萌芽还有一款游戏还未发布。”听见叶枫的话,台上和台下的人纷纷提起精神。
终于到了!
最后那款游戏,众人已经期待许久,而且大家十分疑惑,为什么一款游戏会设置这么多角色。
玩家真的会逐个英雄去练习吗?
就像是即将发布的怪物猎人一样,里面也是有很多种武器需要玩家练习。
他们发现,萌芽现在的游戏,逐渐趋近复杂化了。