能够成为经久不衰的主流战斗体系,就是靠的简单粗暴、性价比极高的真实战场实测结果。
更何况赛场之下、战场之上的魂导炮台战术里,定装魂导炮可是有着极大占比的。
什么力之炮锤、蝶神之光、白光烈光波,亦或是霍挂冰皇之怒,还真没几个的威力能比得上一发同级定装魂导炮弹的来得猛。
原著中一场场又是作弊又是黑手的比赛剧情占据了太多的战斗戏份,定装魂导炮弹更是直接被当成炸弹用,根本没有表现出魂导炮台战术的真正威力。
不过没关系,墨渊早晚会亲身体验到日月帝国魂导炮台战术的真正威力,想想都有些小激动。
本体静止不动,意识不断处理着一千具分身接受的信息和之后的行动,这种庞大的锻炼量之下,墨渊觉得自己适应的很快。
并不是说已经能够去适应更多分身的存在了,而是可以把战时分身存在数目提升到八十。
不过考虑到制造分身不仅会分走本体的魂力。同时也会分走魂力上限,所以战时分身数目并不是多多益善。
分身的庞大数目支撑下,墨渊用了一个小时就整理好了基地的所有区域,包括但不限于仓储区、生活区、科研区、试验区。
甚至还向外整理了大片的平地,为以后可能的发展扩张做了一个很好的处理。
思维意识的适应进化很快,墨渊觉得可能是因为黑光病毒的存在形式进化的那一次,使得黑光病毒的进化能力能够直接影响到魂力、精神、思维、意识这些不属于基因、血肉、生物的范畴。
处理完这一切后,他就主动控制分身消散够回归本体,将分身数目降低到了七具。
思维意识需要处理的信息总量骤减,墨渊感到自己思维速度要提高不少。
感受了一下本体和分身的状态,魂力无比充裕,根本没有损耗一丝一毫。
甚至还有不少分身因为自身魂力抵达上限后,是直接消散在这个亡灵世界之中的。
本体加分身,分别以基地为中心向着八个方向跑去,一方面是为最重要的计划寻找合适地点,一方面也是为了探侧分身和本体的距离极限。
疾走全力爆发下的速度之快,分离不到几十秒,墨渊就感到一具躯体的信息传递断断续续,好像信号不良一样。
一开始还可以以其他躯体为节点进行信息的二次传递,之后节点躯体的距离也到达了极限,两具躯体的信息传递就都开始断断续续了。
“无节点极限距离两千四百米,多节点无上限,但是信息传递会有延迟。”墨渊总结出数据,并牢牢记在心中。
信息传递实际上是极快的,所谓延迟也只是影响了不同躯体感官传递信息后的处理顺序。这个距离也许会随着自己魂力等级的提升而增长。
一路上拦路的普通亡灵直接撞飞,墨渊也懒得去一个个击杀,这些亡灵说起来都将是他的财富。
他的目的是寻找一个足够平坦宽阔的位置,自然需要快速奔……
我好像会飞?
淦,我确实会飞!