在《文明新款游戏也即将预热之际,林一又开始准备规划精品游戏部门之后的所要出的游戏了。
目前来看,心川所推出的所有精品游戏,皆得到了玩家们的高度认可和评价。
同样的,这些游戏在整个蓝星的游戏领域之内,很多游戏是开拓出来一个新型的游戏类型。
这两天史蒂文也是专门给林一发了一封邮件,很郑重的感谢了心川和林一,对于流星工作室《地狱之下的帮助。
《地狱之下从年初到现在,已经累计在全球发售了有300万份,95的好评,让流星工作室饱受赞誉。
现在整个流星工作室正在筹备,将《地狱之下这款游戏手游化,未来多平台游戏是一种趋势,流星工作室自然不甘人后。
而且,如今整个游戏市场,也有越来越多的从业者,从《吸血鬼幸存者与《地狱之下中,总结出了这些随机游戏的规律,并让其变成一种全新的游戏类型!
为此,业界一直在争吵这种游戏类型,到底是在叫“吸血鬼lke”还是叫“地狱lke”。
最后争来争去,跑去问史蒂文,史蒂文直接说让问心川的林一,一切都是林一的想法,最后,这种玩法直接被定义为“心川lke”!
毕竟这种游戏中的高度随即玩法,真的十分有趣,且为众多的开发者提供了无限的想象空间。
在这之后,林一还是询问了一番史蒂文之后的想法,看他在《地狱之下开发完毕之后,还会不会有什么新的游戏想做。
史蒂文那边直接就说,将来会做一款随机游戏+卡牌的组合,类似于地牢设计。
林一闻言笑而不语。
流星工作室的《地狱之下这款游戏,心川是有40的分成的,这是当时林一去发国,史蒂文硬塞给林一的。
当然,快乐桶工作室,由老马丁所领头开发的《末日这个游戏项目,也包含有心川33的分成。
从最新的咨询来看,《末日这款游戏从上个月就已经累计销售了150万份,如今快乐桶工作室还在不断的努力更新更多的玩法,前途看起来是一片光明。
在未来心川的精品游戏规划中,林一决定还是将地球上那些各具特色的游戏搬出来。
最后想来想去,他便将《传送门这三个字,打在了文档之中。
“看来这种教科书式的游戏,也应该出现了。”
《传送门,一款在极其优秀的解密游戏,一款从发售之后就不被看好的游戏,却获得了整个人类历史上,最伟大的电子游戏之一的称号。
这款游戏,不论是游戏玩法设计、剧情、音乐却是一顶一的超越当时游戏界的水平。
当年第一代《传送门上架的时候,才是2007年,而这款游戏,也是直接或者间接的影响了,后续大大小小的游戏制作人的制作游戏的方向。
说它是整个电子游戏史的里程碑也不为过。
林一在这时将《传送门这款游戏拽出来,自然也有他的用意——
那就是将电子游戏在这一款游戏之中,彻底的阐释出来,同时为这个世界后来的游戏开发者,提供一些思路。
这一次,林一准备将两部《传送门,分别做出来,在未来让玩家们与游戏从业者们,都深深记住这款游戏的名字。
说起来,《传送门的游玩时间并不长,正常流程的话,普通玩家35小时就能通关。
所以,其中的核心设计,就是游戏的不同的关卡的衔接、剧情的各种不断地反转,给玩家到来的视觉、听觉以及心理的冲击才是最震撼的。
当年各种游戏奖项的大满贯,《传送门也是凭借着自身优秀的素质名副其实的拿下。
等到林一将这款游戏定下来之后,他便打了打哈哈,开始看看心川三周年庆的工作筹备的如何了。
心川游戏工作室的三周年庆典,规模肯定比去年的两周年庆典规模要大。
去年的话,林一这这次活动之上给员工们分发着各种奖励,现金啊、实体设备啥的,基本都能安排上。
这次也不例外。
至于周年讲话,林一以后还是定在每过五年来一次讲话活动,激励人心。
这一天,基本就是所有心川的员工的狂欢日。
无论心川内部任何职位,任何部门,不比较薪资多少,所有的活动啊抽奖啊,几乎都是平等的。
时间匆匆而过,在心川的三周年狂欢之后,《文明便已经开通了属于自家商店界面。
其发售时间为9月10号。
从心川放出《饥荒、《戴森球计划、《文明这三款游戏的时间跨度来说,几乎都是一个月放一款游戏。
这个游戏生产速度,让玩家们直呼高产似母猪。
“生产队的驴也不敢这么做游戏!所以下下一款游戏能在10月出来吗?!”
“策略回合游戏,看这个游戏的截图,感觉是那种卡通风格的吗?”
“这个啤酒肚的男人秦始皇?看着还很q弹。狗头】”
“这个月我记得p社的《波斯湾战争这款策略游戏很是出圈啊,不知道心川的这款《文明能不能撵上去?”
“这应该是两种风格不同的策略游戏吧,主要是心川这个游戏的画风,真的太q了哈哈哈,看着不是很难的样子。”
“希望这是一款护肝的轻度策略游戏。”
“很奇怪啊,为啥金字塔和兵马俑在一起挨着,这款游戏不是那种真实的世界地图策略对抗吗?”
“……”
随着《文明这款游戏的开通,不少玩家们都是十分感兴趣。
这个世界,lg游戏的玩家一直很多,这也是为什么曾经的众多lg网游,在蓝星一个接一个的生产又淘汰的原因。
《文明算得上是心川的第一款回合制策略游戏,在如今整个蓝星也拥有不少精品策略网络游戏的环境之下,大家都在期待着心川这款游戏,会不会与市面上的其他游戏会有什么不同。
不过猜来猜去,还真不如自己上手体验一番来的舒服。
为此,玩家们又心里痒痒到抓狂了。
这种情况已经不是第一次出现了。
如果非要概括并定义一下的话,游戏圈的人将这种症状定义为“心川游戏预热症候群”。
其主要症状就是看见心川游戏预热之后,十分迫不及待的想要游玩,但却玩不到的烦忧、暴躁、唉声叹气等等着急的情绪。
为此,很多玩家纷纷“建议”心川以后出游戏,就不要进行预热了,直接发布,你好我好大家好。
这个建议自然是引起了无数玩家的疯狂点赞。
对此,心川官方还出面哭泣道:
“心川一直以小型游戏预热一周,大型游戏预热16个月周期,进行游戏的宣发。
如果真要直接发布,臣妾做不到啊!大哭】
所以玩家们稍安勿躁,还请耐心等待,爱你们的川宝。狗头】”
这一条互动消息一出,在网上高强度冲浪的选手纷纷留言:
“当然是选择原谅心川了!原谅色爱心】”
“心川好可爱,这个还要当面回应!我也爱你呜呜呜!”
“众所周知,心川官方是小姐姐,那么同理推出,咱们的川宝也是小姐姐,我先冲为敬!”
“我要看拟人化的心川,肯定是大众情人吧”
如今的心川发售游戏,几乎不会有任何的质疑声以及被水军群体攻击。
但是同样的,心川越不会失误,未来一旦有的游戏质量不过关,那么网络之上就一定会出现一种“心川不行”了的声音。
毕竟从市场竞争的角度来看,暗地里可还有不少人都等着心川工作室失误呢。