全民制作人:游戏大师横空出世第236章这游戏,我看行
此消息一出,游戏圈的风云再次被心川搅动一番。
如今心川正式确定了游戏的全球内测时间,真的可谓是一个重磅消息!
4月18号!
也就是两周时间而已!
玩家们一个个心里都有了期待,那自然是不必为《绝地求生拿捏不准的上架时间而猜来猜去。
此时此刻,在心川游戏大厦之内,林一也是正式体验了一番王琦团队所开发出来的《绝地求生提前体验版。
游戏中画面中,林一正操纵着一个角色,不断的调整着自身的位置,目标是前往郊外的一个房区旁边的一处高地之上。
这个房区的高地地形视野开阔,背后是密密麻麻的树林,再加上位于毒圈边缘,如果隐藏得当,肯定是一处及其舒服的狙击地。
这个地图中,一半是心川的员工,另一半是a机器人。
从画质方面,林一便已经感受到这款《绝地求生远超地球的同款游戏,不论是枪械细节的光影,还是战斗中弹壳弹出时的动画,都已经称得上是尽善尽美。
再着整个游戏的地形环境,也都是采用虚幻引擎全新打造,其中的逼真程度自然不必多说。
即便如此,林一还是要求王琦将《绝地求生进行大范围的优化,因为这游戏,就是全向全体玩家的大众化游戏。
如果游玩配置要求过高,肯定不利于游戏的全球推广。
再者,林一也是让各大显卡厂家,都来根据《绝地求生进行对显卡系统的升级优化,更好的让玩家们适配这款游戏。
反正最终需要的结果就是,这游戏顶配玩家可以玩,低配玩家也可以玩!
而在游戏的内容中,林一将游戏视角统一调整成第三人称视角与第一人称视角随意切换的模式,满足不同玩家的需求。
与此同时,在游戏节奏之上,林一也觉得自家的这款游戏,节奏更加明确了。
一局游戏下来,如果能够顺利的拿到冠军,一共也就24分钟,快一点的话20分钟就够了。
这得益于林一对游戏缩圈机制的改变与角色跑动频率的改变。
缩圈机制从单纯的一个圈接着一个圈缩,变成了最开始的一个圈会在下一次缩成挨在一起的三个小圈。
而这三个小圈,又会更进一步更小的一个圈。
再加上游戏角色跑动频率的增加,让其脚步在玩家的视角中变得更快一些,因此玩起来不会是慢悠悠的跑毒状态。
再者,就是游戏中的快速移动设施。
这个设施就是曾在《绝地求生预告片中出现的,连接着一个山崖与机器人据点的钢索。
整个游戏地图中,有将近50多条这样长长短短的钢索。
玩家只需要靠近钢索,角色就能使用手腕上的吸附装置,实现两点之间的快速移动。
这种装置一般都是常见于有高低差的地形或者建筑中。
同时玩家可以在钢索滑行的过程中使用手枪这种单手武器进行自卫。
总之,一起的一切,都是林一为了调整《绝地求生的游戏节奏,所做出的提前性调整。
不然真的全部照搬前世的这款游戏设定,就算游戏外挂没有泛滥,但其单一的模式和前期缓慢的节奏,都会让这款游戏的吸引力下降,最终慢慢的澹出大家的视野。
林一这个时候上手体验《绝地求生,也是进行最后的把关。
而同样,上一辈子,这种大逃杀类游戏林一了没少玩,其游戏意识在这个世界暂时还属于顶尖的那一批人。
不得不说,王琦团队在游戏中添加的各种中立生物这一个想法还是十分有创意的。
如一些勐兽与蹄类食草动物。
这些动物玩家也可以进行击杀来获得赏金,赏金自己在最后的商人处购买部分武器或者复活队友。
蹄类的食草动物最是容易击杀,而普通老虎、郊狼这种动物还是具有一定的危险性。
当然,这些动物除了击杀之外,还有其他的妙用。
就像是林一现在,已经看到了一个玩家转移到高地之下的这个房区当中,而这个房区之外不远处,一个老虎正俯卧在一处草丛之中打着盹。
目测距离大概有150米左右。