好歹给个游戏面板吧,就一个游戏面板,又占不了多少空间。设计一个游戏面板,哪怕简陋一点也好,不寒酸。
不过现在关注魔力值没啥用,因为克蒙现在任意一个魔法咒语都还未得到。
【不知走了多久,你在被大雪覆盖的小路尽头,看见了点点火光,还有若隐若现的些许烟火】
【这或许又是一次陷阱,也可能是一处原居民的居住地】
【但这里没有岔路口可以给你提供选择,而偏离小路,则会被隐藏在阴暗处的邪物吞噬】
【你别无选择,只得加快速度赶路】
【当你距离疑似原住民聚集地的地方越来越近的时候,你发现在路边,有一个坐在雪地上的人影】
【这是一位满头白发,长有啤酒肚,面部憔悴的中年人,他左手拿着一个可以随时放在眼睛上的镜片,右手拿着一枚圆形铜质外壳镜子,背后还有一个巨大的宝箱】
【他的着装和他背后华丽的箱子呈现出相反的一幕,破旧且打满布丁,这使你感觉你那根破魔杖和这位中年人比较相适】
【但他的状况并不好,他的胸口处有一道开口不小的崭新伤痕,像是某种野兽的抓痕,并且还在一直流血】
【这位中年人自称是一名收藏家,因为遭遇了野兽的袭击而受重伤。然后向你发出求救,你选择】
【选项一:抢劫他。收藏家(10)肥羊(√)看看他背上背着的巨大宝箱,你决定把自己的良心丢到一边。杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸,有机会为何不抢】
【选项二:治疗他。你的手上正好有一张猫头鹰商人临走前赠送的治疗卷轴,这样的巧合就好像是命运的安排。再者,救人一命胜造七级浮屠,助人为乐,何乐而不为呢】
【选项三:忽视他。事不关已,高高挂起。自己不趁其虚落抢他一笔就不错了,怎么可能还浪费消耗型道具去救。在这样一个诡异的世界,各人自扫门前雪就好了】
克蒙抿了抿嘴唇,犹豫了一下,点击了选项一。
如果是现实生活中,他大概率还是会去选选项二。
但一个游戏里面的npc?抱歉,克蒙表示对此无感,没有同理心。
【你一只手拿起治疗卷轴挥舞着,流露出和善的目光,慈祥的笑容,向着收藏家靠近】
【你的伪善外表,加上你展露出来的治疗卷轴很快就打消了收藏家的戒心,他朝你不断地说些感恩的话】
【当你靠近收藏家后,你一转原本和善的面孔,面露凶狠之色,掏出权杖,往收藏家的脑袋狠狠地砸去】
【收藏家的反应比你想象地要快很多,他使用了“退缩”技能,成功躲避了你的攻击,躲闪到了一边】
【收藏家朝你大喊,你若愿意放过且救助他,他愿意给你一份报酬】
【你对收藏家的话不屑一顾,认为把收藏家杀了,宝箱里的宝贝不都是自己的了吗】
【收藏家眼见你还要继续杀他,便继续向你大喊,若是他死了,他宝箱里的收藏品也会消失】
【那么,接下来你的选择是】
【选项一:继续干,不相信收藏家的话】
【选项二:收手,和收藏家讨价还价】