一时间,前哨站学习和竞争氛围浓厚,在‘好’、‘快’、‘赶’的路子上,越走越远。
就连玩家都看傻了。
好家伙,玩家之间互相竞争也就算了。
怎么一群npc也这么卷了?
这两天一上线,就立刻被一群哥布林围住,七嘴八舌地拉着推销自己的课程。
这场面,玩家们顿时觉得似曾相识。
要不是戴文明文规定了课程的价格,这群哥布林甚至想在价格上动手脚,搞出优惠打折之类的噱头。
玩家们是痛并快乐着。
快乐的是可选的课程太多,有用的也太多。
但痛的是身上的贡献点已经被掏空了,一点都不剩了。
“导师,等我!等我打工赚够了贡献点,立马回来上您的课!”
这几乎成了玩家们最常说的一句话了。
现在就已经是这样了,要是等新玩家上线,那抢夺任务就更激烈了,赚贡献点的难度自然也会上升。
这些课程中,最受欢迎的莫过于陷阱制作】、野物分辨】、第一地狱通史略】这三门。
陷阱制作】属于通用课程,无论玩家选的什么种族,都有适合打造布置的陷阱。
野物分辨】,更是让玩家第一次意识到,原来在地狱焦土上,不仅有城门高筑的各大领主势力,在野外也有很多野生生物。
这些生物特色不同,遇到后的应对方法也不同,所以这门野物分辨】自然大受欢迎。
毕竟,玩家也不想对着一头毫无了解的生物一通输出,最后因为不晓得特性被反杀。
要知道,‘地狱世界’的死亡惩罚可是很严重的。
当前容器毁坏、新容器随机暂且不论,就连种族都不一定和原来一样,外加长达数天的冷却期,足以让玩家望而却步,珍惜自己当前的种族。
最后一门第一地狱通史略】,更受到玩家的欢迎。
这可是一门讲述第一地狱历史的书,对玩家了解当前地狱世界,有着极其重要的作用。
目前玩家对‘地狱世界’的熟知,仅限于苦痛堡垒和马库斯堡。
但是第一地狱疆域很大,领主也很多,包括中央领主拜尔在内,有一长串的历史可以讲述。
学习这门课程,可以提前了解第一地狱的格局和历史,有助于它们更好的融入游戏。
虽然也有一些白嫖玩家,想从朋友口中获悉第一地狱的粗略通史,但其他玩家即便听到一些内容,还是选择花钱购买课程。
毕竟他们上的这些课程,最后都会有考试或者评价,最后是会登记在移动终端的履历中的。
掌握的课程越多,技能越全,在以后一些特殊任务、或者触发任务中,就更占据主动权,或者能够被挑选上。
这几乎成了玩家们的共识。
就在玩家们真正意识到紧迫感,不断做任务、上课提升,问题终于显现。
任务本身数量的乏善可陈,与玩家迫切想要提高的情感需求形成了矛盾。
在这个契机下,戴文宣布“经济技术改革区”正式登场。
即囊括了前哨站领地、马库斯赠予代管的巨大领地,整合成为一块,命名为“经济技术改革区”,简称“经改区”。
于是,海量的建设任务、运输任务,登陆任务处,极大缓解了玩家‘精神文明建设’与‘自我充实’的紧迫感。