第15章:小云姐,你也不想糗事被别人知道吧?(1 / 2)

地狱系游戏 诸葛婉君 1171 字 2022-11-24

随着曲小云帖子的发布,立刻在论坛里引发热议。

曲小云在论坛本就是元老级的人物,加上小破站知名up主的光环和头衔,可是有不少拥趸。

再加上在游戏公测前,戴文的帖子外加免费送游戏舱的噱头,以及那三张极其逼真的游戏截图,已经让‘地狱世界’打出了一定名气。

现在又有曲小云的一篇帖子推波助澜,直接把‘地狱世界’的热度顶到满格!

‘无图无真相,小云姐这么早就发帖,该不会是恰饭引流帖吧?’

‘楼上的,居然敢质疑小云姐的节操,一看就是新来的,你怕是不知道这姐再不努力出视频,就要回去继承亿万家财了。’

‘这游戏未免也太硬核了吧?真就一点系统提示和ui都没有?’

‘以小云姐的个性,要是真的有图,恨不得把整个帖子塞满!’

‘我看出来了!敢情是内测玩家没人选恶心吧啦的劣魔,小云姐在这里发号召呢~’

‘兄dei,你发现了小云姐的真实意图,暗杀组已经在路上了。’

‘换我我也不选劣魔啊!骷髅和行尸好歹还有点人样,这劣魔听描述就是一摊能改变形态的血肉,还没手没脚的,有点恶心啊!如果是键鼠控制角色,或许还会尝试一下,但是全息模拟视角,劝退、婉拒……’

帖子热度很高,引发的讨论也极其热烈。

因为没有图片和视频,凑热闹的网友们只能凭借文字描绘想象游戏内的场景。

一款没有任何额外提示的游戏,一切都无限趋近于‘真实’,完全符合实际场景的游戏引擎,让一切diy都成为可能!

玩家游玩一款游戏,喜欢的点可能千奇百怪。

设定、画质、玩法、内容。

但有一点却是共通的,那就是自由度!

一款游戏的寿命长短,一是取决于内容更新是否及时;二就是游戏引擎以及场景、互动上的自由度。

只有丰富的互动体验、开阔的自由度,才能让玩家随心所欲的在游戏内搞创造、变化,一款游戏的生命力才会经久不息。

毕竟,成千上万玩家的智慧和脑洞,肯定比几十名上百名游戏制作者要大的多。

现在,‘地狱世界’就为众人呈现了这样一个完全自由的世界。

没有技能、没有限制,地上随手的一块石头、一把尘土,都能当做武器。

几乎任何地方都是可以产生变化可以互动的!

只是就在网友们激烈讨论游戏之际,从某一层开始,留言却突然改变了画风,出现了一种奇怪的走向。.

‘小云姐,你也不想在游戏里的事情被人知道吧?我也没有什么别的想法,就是希望小云姐多多宣传一下我们骷髅大军,让玩家集思广益一下。’

‘小云姐,你也不想那件事情走漏风声吧?我也没什么其他想法,就是希望小云姐多多宣传一下我们行尸种族。并且我们正式宣布,已经攻克了行尸走路慢的难题,这样一个跑得快、防御力还高的种族,绝对不会让大家失望!’

‘姐·事·漏?我只是想顺手宣传一下我们德州扒鸡罢了。’

‘我是新来的,请问下是走程序还是直接威胁?’

看着画风逐渐跑偏的评论区,曲小云嘴角的笑容都凝固了。

拳头不由攥紧,硬了。

“这群家伙……居然拿游戏里的事情威胁我,还在我帖子里蹭热度博眼球,好气啊!”

只是曲小云毕竟还是有点偶像包袱在身上的,再加上“渔网兜”事件实在是太丢人,要是讲出来恐怕要成为典中典、挥之不去的爆梗。

在好奇和玩梗之下,曲小云的这篇有关于“地狱世界”的先行帖,热度再次爆表。

有内测资格、参与过赤色旷野之战的玩家,自然都知道说的是什么事情。