回到村子。
李维立即将宝石研究所的建造选定为优先。
另外,升级到三级村庄,领地安全范围扩大到了1500x1500,同样解锁了一批新建筑。
李维粗略的查看一眼。
三级村庄解锁了很多种类的建筑,但其中大多数都是战斗性的防御建筑。
因为三阶村庄之后就要升级城镇了,而升级城镇时要遭受怪物攻城,单靠人力是守不住的,必须要建造大量防御工事。
不过,这些倒是可以先放到一边,村庄短时间内也无法再进行升级。
李维着重查看那些生产类的建筑。
首先,修路。
领地内一直没有规划道路,现在随着地震造成的影响,修路迫在眉睫,而且修路可以提高行走速度,也是变相的增加居民工作效率。
接着,是建造市政厅。
市政厅非常的重要,不但能够开始招募管理人才,而且只有建造了市政厅,李维才能在领地中征税、调整工人工资和物价等选项。
没错,工人是有工资的!
别看李维现在没日没夜的驱使他们,可是他们都享受着最高标准的工资!一个工匠工作一整天李维就要付给他2银币的工资!
这份支出会自动在领地的账目上扣除。
而有了市政厅后,李维就可以通过征税,和建造交易市场把这笔钱再捞回来!
……咳咳。
是通过合理的方式赚取回来……
果园也可以建造了。
水果是酿酒的重要原材料,现在村庄里酿酒还在用粮食,只能酿造最低级的麦酒。
而水果酿造的高级酒可以用来出售。
酒是一种倍受欢迎的饮品,好的酿酒能够吸引到强大的佣兵甚至是英雄单位,出售给其他玩家,绝对可以作为领地的一项收入来源。
畜牧场,可以建造。
畜牧场能够圈养家畜,生产肉食和皮毛等一系列材料,还不用担负野外狩猎的风险,省下来的猎人可以全部转成战斗单位。
材料则可以用来打造装备和服饰。
顺带一提,铁匠铺、裁缝铺这些基础建筑也都可以升级,但却需要达成一定的指标。
比如铁匠铺的升级标准,是成功打造一百件一阶装备,而杂货铺的升级条件,就是成功出售并赚取一定数额的金币。
这些基础建筑升级后能创造更多的价值,所以也都得跟上领地发展的脚步。
治疗设施,也得建造几座。
治疗设施主要是用来医治居民一些比较严重的伤势,比如断肢、残疾,或依靠自愈能力无法恢复的负面状态,比如中毒、流血。
此外,就是一些工厂需要加盖。
还有民居。
高级民居肯定要多造一些。
加上原有的低级民居升级,李维又添加了25座民居在建造列表上。
50座高级民居。
总共能招募750个一阶佣兵,勉强够用。
但即使是这些李维也没有足够的钱招募了,领地的账目上还有21金,对旁人来说是笔巨款,可对建造领地而言连塞牙缝都不够。
目前领地的收入来源,主要是依靠挖矿。
李维有80多个矿工,每小时能产出500单位的一阶金属,而100单位的一阶金属卖给玩家可以赚取20银,是卖给系统商店的几十倍。
可单靠这项收入还是有些支撑不住。
毕竟领地一天的工人支出就将近10金币,算上建造和维修的花费,基本处于收支平衡的阶段,额外的钱还是靠李维自己赚回来的。