早餐结束,又带着小伊布在外面散了会儿步消消食,夏琛正式开始了今天上午的训练。
这是昨天晚上夏琛连夜修改好的计划表,由于伊布在基础方面的出色表现,夏琛决定提前引入精灵招式的学习与训练。
招式,是宝可梦对战游戏中,最重要,最具灵魂的一部分。
属性的克制、抵抗,甚至是免疫,构成了宝可梦这个回合制游戏中最有趣味,也是能让这个系列的游戏能够风靡数十年之久的基础架构。(虽然GF已经躺在功劳簿上开始摆烂了)
而这个精灵存在的现实世界,招式间的对撞,仍然是精灵对战中最让观众热血沸腾的环节。
对于训练家和精灵来说,招式训练的重要性,是不亚于精灵基础素质,战术选择,临场指挥等一系列要素的。
游戏中,玩家根本没有招式训练这种顾虑。
升级自动习得、蛋招式、技能光盘、教学招式,基本上只要找到途径,精灵技能池里所有招式的学习都不是问题。
只要玩家愿意,刚孵出来的蒜头王八立马学会飞叶风暴都不是难事。
但现实中就不一样了,招式的习得方式只有两种。
遗传,以及学习。
遗传自然不必多说,这是阿尔宙斯决定的,生下来有就是有,没有就是没有。
既公平,又残酷。
至于招式的后天学习,可操作性就大多了。
只要你的悟性足够,也有相应属性的能量亲和度,游戏中技能池里的招式精灵都能够学会。
威力或效果嘛,那就因精灵而异了。
这是夏琛大半年以来在这个世界了解的另一个知识。
而夏琛对于伊布的招式学习计划也早有打算,除了常规战斗常用的那些招式外。
最重要的,无疑就是能让伊布进化成仙子伊布的关键招式,圆瞳或撒娇。
…………
当然,这个进化条件是夏琛目前假定的。
游戏中,仙子伊布随着第六世代妖精系的增加,而作为伊布的新进化形态出现。
进化条件也和家族中的其他成员有所不同。
第一个条件,是亲密度达到158。
第二个条件,是学会一个妖精属性的招式。
二者缺一不可。
这个世界的时间线非常混乱,鸣依这个“原合众地区主角”比游戏中出发探险时的十岁大了六岁。
此时合众地区的冠军,是火神蛾没死,意志还未消沉的阿戴克。
在去年,卡洛斯地区因哲尔尼亚斯苏醒而发生的气场喷发,赋予了许多精灵一种新的能量。
在对它进行了初步的研究后,研究人员确定它带来了一种新的属性。
人们将其命名为,妖精系。
由于某些未知原因,这个世界仙子伊布目前还没有被发现。
夏深猜想,一来可能是因为这个世界的时间线上,妖精系这个属性刚被发现没有多久,大部分研究学者也处于探索阶段。
二来仙子伊布的进化条件或许比游戏中更特殊苛刻一些。