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第章像我这样的人
不管在什么场合什么环境,远程职业打近战,无论怎样都是会占到先手的。因此双方第一时间要纠缠的,就是彼此间的距离。近战要逼上,千方百计都要拉进,远程要保持,手段齐出也要维持距离,这,就是这两种角色对战最鲜明的矛盾点。
在初期或许近战会被远程打得挺惨,但是近战只要得到一次机会,一次能贴身的机会,说不好就能把远程之前所获的优势一次补回。
当然,这一切的一切,都得是建立在交战双方水平相当的情况下。
通过连续两个突进类技能,莫凡成功地使会毁人不倦突破了波塞冬的射程以及那令人发指的弹幕。至少是将濒临崩盘的局势挽回了些许。如果不是凯文同样反应神速施展出那记旋风腿叠加乱射,恐怕火炎斩的效果还会将双方之间的血量差距进一步缩小。
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接下来呢?
所有人都在关注着这个问题。
波塞冬一个简单的贴地侧身翻滚,已是将双方之间被压缩的攻击距离重新拉大。再看看双方此时的血量对比比,差了整整一半的血量!
这种情况下,莫凡真得能够再度复刻出和之前如出一辙的奇迹吗?
天罗地网般笼罩而来的阴影中,数道明晃晃的刀光在阳光的照耀下显示出冰冷刺骨的寒光。毁人不倦眼底的光芒亦是冷冽如刀,像是要把挡在眼前的神枪手彻底撕碎。
忍者级大招忍法·影舞。
这个技能从机制上可以说是一个非常独特的技能,它和影分身之术一样可以创造出-道数量不等的分身,技能等阶越高创造出的分身数目就越多,生命力也更强。而将它和影分身之术彻底区别开来的一个条件,则是它所有拥有的影舞之心。
多个影分身控制在操作者所使用视角的影分身为标杆确定的一定范围内,玩家所使用视角的影分身若被击杀,系统会自动给玩家丢到某一个影分身上去继续给予视角,而这个影分身,又将成为一个新的标杆,这个标杆影分身就被称为影舞的影舞之心,它不是真身,可以由玩家自由的切换。
影分身拥有生命值,可以被任何攻击手段打灭,但即使击杀掉了剩余的影分身,也还是会继续出现新的分身。总之,除非对手能够直接击杀拥有影舞之新的影分身,否则就绝无打断这个技能的可能。
某种程度上,这技能和剑影步一样变态,但却又不像前者那样完全没有制约的手段。
打掉拥有影舞之心的影分身就好,这点说起来很简单,真正做出来的时候却不是一般的难。高速移动的数个目标,而且操作者还可以自由切换主目标,在这种情况下,除非是拥有超高范围伤害的技能,否则根本不可能对毁人不倦造成丝毫影响。
陈果几人的目光这时纷纷看向凯文。
后者华丽强横的操作是真的,拥有丰富的经验意识也不是假话,他使用的角色波塞冬,也是不输给枪王一枪穿云的顶级神枪手角色。但再怎么顶尖,他也只是个神枪手。
枪炮系的四大职业里,神枪手是真正将射术演练到巅峰的职业,和同系的其他三个职业相比,他不像那三个职业有丰富的武器道具。他所专注的,就是枪和子弹。他的技能,也多是在各种射击方式上做文章。
速射、散射、曲射、暴射、左右开弓、承前启后!神枪手拥有最多的射击方式和射击动作,他们所造出的枪雨弹雨,是真正的枪林弹雨。同时这就意味伴随在他们身边往往没有太多的爆炸和烟雾,有得只是呼啸而过的一颗又一颗子弹。
砰砰砰砰砰……
波塞冬依旧在射击,子弹击穿阴影,就仿佛划过天际的流星撕扯开黑夜的帷幕。瀚海与啸风两把双枪,好似伫立在云海中恒古不化的礁石,预示速射状态开启的荧光附着在其上,明晃晃的,像是星际投射在波澜壮阔的大海之上。子弹嵌入黑雾般的影分身,撕扯肌肉与纤维,溅射出浓墨色的血点!
“不够啊……”陈果紧张地咬起指甲。虽说希望叶修能够获胜,但对于处在交战中的双方,她倒也没有什么过多的偏袒情绪。总之就是那边打得好支持那边,那边打得差给那边加油,电竞观众的精神。
“确实不够。”
苏沐橙认可了她的判断,陈果都能看出此时场中的局势,作为目前联盟里首屈一指的枪炮师,她又怎会看不出此刻的情况?
作为枪炮系职业选手,苏沐橙对于神枪手这个同系职业也有过一定的研究。此时此刻波塞冬能够使用的范围型技能全部处于d状态,除了像现在这样一边拉开距离一边维持速射状态外,再没有任何摆脱僵局的办法。
如果换成枪炮师的话可能会好很多,毕竟不管是蓄能火炮还是卫星射线,都是可以达到清屏效果的高伤aoe技能。神枪手的话……到底是不具备这方面的能力。
伴随着猛烈的弹雨,毁人不倦通过影舞制造的道影分身相继被磨去道,剩下几道生命值同样是受到了不小的损伤。不过即使是这样,通过灵活移动影舞之心所处的位置,莫凡前冲的脚步没有受到丝毫阻碍,他终于冲到了那位高高在上的神祇面前。
近战打远程,真贴上身的话,有时甚至一次就能决出胜负,双方的战斗方式太迥异,在不同距离上的强弱太悬殊。