莫嫣不是当初才进入主游戏空间时的那个单纯热血的小女孩了,长久在主游戏空间底层挣扎求存的经历,已经给予了莫嫣以足够灵活的脑子,以及足够硬的心肠。
她自然不会因为苏一鸣的三言两语,就真的认为苏一鸣对野火公会不怀恶意。她同样很清楚,赤旗公会的重新崛起,绝对不会是一个清白和平的过程。相反,这绝对是一条充满血腥的路,只有累累白骨,才能垒起通向巅峰的王座,古今中外,概莫能外。
但是……真的要对昔日的弟兄下杀手吗?这一刻,在莫嫣自己所不知道的时空中,曾经为了赤旗公会的老弟兄而燃烧自己的生命,如火焰女神般从天而降的莫嫣,心中感觉到的只有迷茫和痛苦。
苏一鸣有一句话说得没有错,自己,终究是赤旗公会的人啊。
“靠!管不了那么多了!”突然间,莫嫣发飙般的一甩鞭子,直接将身前的圆桌抽成了粉碎,茶水飞溅,落到了她柔顺的长发上,洒落如珠玉。
“苏一鸣也好,王逸尘也好,想要做让我为难的事,总得先问问我手中的鞭子答应不答应!”
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此时,在跨服位面战位面,国服第四区和美服第四区,也终于进入了最终决战环节。
这一次的跨服位面战,比上一次规模要小,所以最终决战环节的战场也没有上一次跨服位面战那么宏大。
这一次的最终决战环节的地图,是一张古代战争地图,而且是攻城战,这就决定了,这场最终决战,会被限制在一个比较小的范围内完成,无论是国服第四区,还是美服第四区,都不会获得太大的周旋空间。
从现场的状况,看不出来交战的双方究竟是哪个历史时空的军队,也有可能这是完全架空的历史位面。
因为交战双方的人种和兵种都很复杂,战场上可以看到装备着明光铠或链甲的黄种人士兵,也可以看到装备着板甲打盾的白种人士兵,还有装备着各种花里胡哨的服饰和武器的黑种人。甚至还能看到不少明显是印度人种,或者大洋洲棕色人种的士兵。
很难想象,在真实历史上,有哪场战斗,会聚集如此多的人种。
而战场上的兵种就更复杂了,除了常规的步兵,弓兵,骑兵等兵种外,还有包括象兵,标枪兵,战车兵,忍者,巫师等非常规的兵种。
游戏者们甚至还看到了一些不可思议的兵种,比如携带着猛兽作战的驯兽师。还有一些带着各种奇门兵器的古怪兵种,比如有一群黑人,就全员带着一个大袋子,不知道是干吗用的。再比如有一群看着很像印第安人的原始士兵,都带着人类的骨头,要么是大腿骨,要么是头骨,同样不知道是干吗用的……
总之,这是一个相当奇葩而混乱的攻城现场,没有哪个游戏者可以依靠经验在战斗中取得什么先机。
国服第四区的游戏者们,这次被安排在了守城的一方。看上去似乎是比较占便宜的安排,但实际上却不尽然。因为守城一方,在兵力上的劣势是相当明显的。
守城一方的位面土著部队,绝大部分都是黄种人士兵,兵种也比较单纯,都是步兵,弓兵,骑兵一类的常规兵种。唯一比较非常规一点的兵种,就是数量大约在一千人左右的战车兵了。
除此之外,守城方还有大约一万名左右的披甲步兵,和三千左右的弓兵,这就是他们的全部力量了。而他们要面对的,是数量起码在十万人以上的,由各种复杂人种和兵种组成的联合攻城军。
相对国服第四区之前参加的那场神魔大战,交战士兵动辄以百万计的庞大战场,眼前这个战场实在是有些逼仄。这场面甚至让不少游戏者怀疑,这一次的最终决战环节里,这些位面土著军队是不是就是个打酱油的角色?
毕竟,对每个人手中都掌握了几千甚至几万位面土著士兵的游戏者而言,这样的位面土著部队,实在是有些不够看。
但是很快,光脑的提示让游戏者们明白了这些位面土著并不是打酱油的。因为游戏者们的带兵数量被严格限制了,每名游戏者,根据其麾下位面土著士兵的实力品质的不同,可以携带最低二十,最高一百名位面土著士兵为自己作战。
虽然游戏者可以通过主基地持续生产位面土著士兵,但能够在战场上存在的位面土著士兵的最大数量,却不能超过限制。
换言之,在这个环节中,游戏者们能携带的位面土著士兵数量,是有限的。而跨服位面战所有场景中,都禁止使用位面武器。所以在现场十几万位面土著部队中,游戏者们的位面土著士兵并不足以成为决定性的力量。
战斗一开始,游戏者们照例是处于上帝视角状态,近距离的观看着战场上的战斗。这是主游戏空间为了让游戏者们更好的了解战场状况,了解位面土著部队实力而做的设定,还是挺贴心的。比一般任务模式那种简单粗暴的直接穿越要体贴多了。
短暂的上帝视角观察,让游戏者们发现,这个所谓历史位面的位面土著们,有着相当强悍的实力。
黄种人士兵,普遍拥有极为强大的武功修为,一个普通的步兵,轻易就能掌碎巨石,生撕虎豹。黄种人将领,更是各种炫技,什么降龙十八掌,凌波微步,六脉神剑……各种炫酷的大招不要钱似的乱甩,可见其内力修为已经高到了远超正常人类的地步。